AMD RDNA 4 架构 RX 8000 显卡将采用增强型光追和双 RT 交叉引擎,并将应用于 PS5 Pro

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AMD RDNA 4 架构 RX 8000 显卡将采用增强型光追和双 RT 交叉引擎,并将应用于 PS5 Pro

AMD Radeon RX 8000 和索尼 PS5 Pro 将受益于 AMD RDNA 4 GPU 架构上的增强型光线追踪引擎

此前有报道称,AMD RDNA 4 GPU 的光线追踪引擎将发生重大变化。这些增强型 RT 块将被整合到 GPU 中,为 Radeon RX 8000 显卡和索尼 PS5 Pro 提供动力,这两款产品预计都将在明年亮相。

AMD RDNA 4 架构 RX 8000 显卡将采用增强型光追和双 RT 交叉引擎,并将应用于 PS5 Pro插图

现在,@Kepler_L2 分享了有关 RDNA 4 中光线追踪增强功能的更多信息。 这些更改包括以下内容:

  • 双光线跟踪相交引擎
  • RT 实例节点变换
  • 64B RT 节点
  • 光线跟踪三对优化
  • 以偏心编码的变化标志简化了程序节点的检测
  • 改进 BVH 脚印
  • 为 OBB 和实例节点交叉提供 RT 支持

在光线追踪支持方面,AMD 一直在与英伟达(NVIDIA)进行艰苦的斗争,因为英伟达比 AMD 早了一代。虽然 AMD 在 2020 年推出 RDNA 2 图形系列(Radeon RX 6000)时就已经支持第一代光线追踪,但英伟达早在 2018 年就推出了图灵(GeForce RTX 20)阵容。

尽管比英伟达晚一年推出,但 RDNA 2 GPU 在图灵 GPU 面前乏善可陈,与安培(GeForce RTX 30)阵容的竞争更是困难重重。凭借目前的 Ada(GeForce RTX 40)GPU,英伟达仍然遥遥领先于 AMD 最新的 Radeon RX 7000(RDNA 4)阵容。

随着 RDNA 4 GPU 的这些新变化,AMD 在光线追踪性能方面可能会有强劲的表现。早先的传言也表明,索尼 PS5 Pro 将充分利用这些光线追踪增强功能,因为游戏机市场正处于激烈的竞争中,微软和索尼正在争夺各自旗舰产品的最佳硬件性能和功能。 索尼 PS5 游戏机将使用定制的 RDNA GPU,其中包含 RDNA 4 GPU 的元素,如 BVH8 遍历,而 RDNA 2 和 RDNA 3 GPU 目前仅支持 BVH4 遍历。

AMD RDNA 4 架构 RX 8000 显卡将采用增强型光追和双 RT 交叉引擎,并将应用于 PS5 Pro插图1

根据最新报道,AMD 的 RDNA 4 GPU 预计将于 2025 年初与下一代 Radeon RX 8000 显卡一起亮相。到目前为止,我们只知道有两款芯片正在制造中,分别是 Navi 48 和 Navi 44,这两款芯片在多个场合都被认定为 GFX1201 和 GFX1200。如果 2025 年的发布日期属实,那么 AMD 正式向市场发布这些 GPU 还需要一段时间。

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