AMD 在 PC 游戏中推广使用其 FidelityFX 超分辨率(FSR)图形升级技术已经有一段时间了。今天,该公司发布了最新版本 FSR 3.1,目前已有五款索尼 PlayStation Studios PC 游戏支持该技术,第六款支持的游戏正在开发中。
除了改善图形效果,FSR 还有助于提高受支持游戏的帧率。它不仅适用于 AMD 的 Radeon GPU,也适用于其他竞争公司生产的图形芯片。
AMD 在一篇博文中详细介绍了 FSR 3.1 的新改进之处:
- 提升图像质量:
- 提高了时间稳定性,减少了闪烁和抖动。
- 增强了鬼影减少功能,更好地保留细节。
- 增强帧生成:
- 解耦帧生成技术,可与其他升频解决方案无缝配合。
- 可升级的 FSR API:
- 简化了开发人员对 FSR 未来版本的升级。
- 开发人员支持:
- 增加了对 Vulkan 和 Xbox 游戏开发工具包 (GDK) 的支持。
首批支持 AMD FSR 3.1 的五款 PC 游戏均来自索尼的 PlayStation 工作室:
- Marvel’s Spider-Man Remastered(漫威蜘蛛侠重制版)
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(漫威蜘蛛侠迈尔斯)
- Horizon Forbidden West Complete Edition(地平线禁西完整版)
- Ghost of Tsushima Director's Cut(对马岛之魂导演剪辑版)
- Ratchet & Clank: Rift Apart(瑞奇与叮当:时空跳转)
AMD 还通过视频展示了 FSR 3.1 中针对 PC 版《瑞奇与叮当:时空跳转》所做的改进,并与该游戏支持 FSR 2.2 的情况进行了对比。索尼 PlayStation 工作室的另一款游戏,即将推出的 PC 版《战神诸神黄昏》也将支持 AMD FSR 3.1。
视频地址(需魔法):https://www.youtube.com/watch?v=J01pVnCfv5Y
此外,一些新近发布的 PC 游戏,如《塞努亚传奇:地狱之刃 II》和《Still Wakes the Deep》,目前也支持较旧的 FSR 3 版本。即将支持 FSR 3 的 PC 游戏包括 Concord、Creatures of Ava、Dungeon Stalkers、Farming Simulator 25、inZOI、Nobody Wants to Die、Preserve 和 The First Descendant。