今年 2 月,我们曾报道过在 Windows 11 Insider 版本中发现的一项名为 “自动超级分辨率”(Automatic Super Resolution)的功能。该功能当时并未运行,但它表示将 “使用人工智能使支持的游戏以增强的细节更流畅地运行”。
今天,微软提供了有关新的自动超级分辨率功能的更多细节,该功能将包含在最近发布的采用高通骁龙 X Plus 和 Elite 处理器的 Copilot+ PC 笔记本中。
微软在一篇开发者博文中表示:
Auto SR 有两个令人兴奋之处:自动应用和增强现有游戏。与其他 SR 技术一样,Auto SR 利用人工智能提高帧频和图像质量。不过,Auto SR 专注于为现有游戏库带来超级分辨率的优势,无需手动配置。因此,它非常适合喜欢直接体验的玩家。只需启动游戏,Auto SR 就会立即增强游戏效果,让您毫不费力地享受超越原生 1080p 画质的视觉效果,以及通常在较低分辨率下看到的快速帧率。
由于用于运行 Auto SR 功能的人工智能模型需要一个神经处理单元,这就是为什么该功能会在首批配备骁龙 X 芯片的 Copilot+ PC 笔记本电脑上首次亮相的原因,因为骁龙 X 芯片配备了一个 NPU 处理器。
微软表示,其 AutoSR 方法不同于 Nvidia 的 DLSS 超分辨率、AMD 的 FidelityFX 超分辨率和英特尔的 XeSS 等人工智能游戏升级功能。
这些方法要求游戏改变其渲染,例如,通过使用抖动和 MIP 偏置来增加更精细的细节。相比之下,Auto SR 在不需要额外信息的情况下就能完成增强游戏的任务,从而改善目前的游戏。它依靠更大的模型和 NPU 来创建令人惊叹的视觉效果。
博文提供了一些测试游戏的截图,以展示自动 SR 的优势。上面的截图显示的是以 1440p 分辨率和每秒 24 帧正常运行的游戏。第二张截图以 720p 分辨率运行,但自动 SR 功能已打开,帧数为每秒 40 帧。两张截图中的游戏看起来几乎完全相同、
微软承认,在游戏中使用自动 SR 可能会造成 “文字和 HUD 元素的一些软化”,这就是为什么你不会在文字较多的游戏中看到这项技术的原因。Copilot+ PC 用户可以打开或关闭 Auto SR,也可以针对个别游戏进行调整。
微软之前发布了自动 SR PC 的系统要求。当首批 Copilot+ PC 笔记本于 6 月 18 日推出时,将有 11 款游戏默认设置为在自动 SR 上运行:
- BeamNG.drive
- Borderlands 3
- Control (dx11)
- Dark Souls III
- God of War
- Kingdom Come: Deliverance
- Resident Evil 2
- Resident Evil 3
- Sekiro Shadows Die Twice
- Sniper Ghost Warrior Contracts 2
- The Witcher 3
微软表示,在未来,它将为运行具有额外分辨率的 Auto SR 游戏、多显示器支持和 HDR 内容添加改进。