微软为 DirectX 12 游戏开发人员推出全新 DirectSR API 预览版

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微软为 DirectX 12 游戏开发人员推出全新 DirectSR API 预览版

在过去的几年里,Nvidia、AMD 和英特尔都为自己的 GPU 提供了各自版本的超分辨率图形支持,以改善 PC 游戏的视觉效果,同时提高帧率。Nvidia 有 DLSS,AMD 有 FidelityFX,英特尔有 XeSS。

然而,希望支持这些超分辨率标准的游戏开发者不得不将它们作为单独的 API 添加到他们的 PC 游戏中。今天,微软宣布为创建基于 Direct X 12 游戏的 PC 开发人员提供一种新的解决方案,它将使支持多种 SR 标准变得更加容易。

在一篇博客文章中,微软公布了新的 DirectSR API 的第一个预览版本。微软与英伟达(Nvidia)、AMD 和英特尔(Intel)合作创建了一个新标准,该标准应适用于它们的 GPU 硬件。开发者可以通过 GitHub 页面上发布的 Agility SDK 1.714.0 预览版获得它,该预览版包含完整的开发者规格。

微软表示:

DirectSR 通过一组通用的输入和输出实现了多厂商 SR,允许通过单一代码路径实现 DLSS 超级分辨率、FidelityFX 超级分辨率和 XeSS。通过在一个接口下公开这些技术,SR 集成变得简单易行且可扩展--开发人员只需实施一次,就能在广泛的 Windows 设备上发布 SR!

DirectSR 是为 Direct X 12 游戏开发人员开发的独立解决方案。这意味着他们不再需要安装 “供应商特定的 SDK 或打包供应商特定的库”。目前还没有消息表明 DirectSR 在当前的预览版本中会保留多长时间。

微软表示,它正在推出第一款内置支持 AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 的 DirectSR 预览版。AMD 发布了自己的博客,介绍了如何启用该支持。Nvidia 的 GPU(GeForce RTX 20 及更高版本的芯片及其 560.38 驱动程序版本)已获得 DirectSR 的驱动程序级支持。

英特尔第 11 代及以上英特尔酷睿处理器中的集成 GPU,以及英特尔 Arc GPU 的最新 31.0.101.5534 驱动程序也已启用驱动程序级支持。

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