据报道,采用 RDNA 4 图形架构的 AMD 高端 Navi 4X GPU 将比 Navi 31 “RDNA 3” 芯片多 50%的着色器引擎。
Kepler_L2 发现的有关 AMD GFX12 的新补丁似乎指出了 AMD 旗舰 RDNA 3 GPU(Navi 31)的真正继任者的一些重大升级。
根据补丁,AMD 的 GFX12 系列(RDNA 4 GPU 阵容的代号)据称将在顶级 Navi 4X 或 Navi 4C SKU 上配备多达 9 个着色器引擎。与配备 6 个着色器引擎的 Navi 31 芯片相比,这些 GPU 的着色器引擎数量增加了 50%。
AMD 在其 RDNA 3 GPU 阵容中采用了两种不同的配置,Navi 31 每个着色器引擎共有 16 个计算单元(每个 WGP 有两个计算单元),共计 96 个计算单元,而 Navi 32 GPU 每个着色器引擎共有 20 个计算单元(每个 WGP 有两个计算单元),共计 64 个计算单元。
现在还不知道 RDNA 4 是沿用 Navi 31、Navi 32 相同的着色器引擎配置,还是走了完全不同的路线,但据 Anandtech 论坛成员 Adroc_Thurston 报道,顶级 Navi 4 “RDNA 4” GPU 芯片的实际计算单元超过 200 个。
该 GPU 配备 3 个 GCD,每个 GCD 有 3 个着色器引擎,标志着消费级游戏 GPU 真正转向芯片组。以下是采用 Navi 31 和 Navi 32 设计的配置:
- Navi 31 配置:9 个着色器引擎、16 个计算单元、144 个 CU
- Navi 32 配置:9 个着色器引擎、20 个计算单元、180 个 CU
- 配备 200+ 个计算单元的 Navi 41:9 个着色器引擎、24 个计算单元、216 个计算单元?
这些只是我们能想到的理论配置,但如果属实,那么看起来 AMD 正在开发一款高端芯片,它本可以提供真正的发烧级性能和功能,但看起来由于我们可能永远不知道的原因,红队取消了这样的设计计划。原因可能是设计复杂、产量不足,甚至是成本问题,但我们无法确定。
在之前的报道中,还展示了基于传闻中 Navi 4X(Navi 4C)芯片组 GPU 芯片配置的渲染图。这些照片展示了可能采用多个 GCD 芯片的高端 RDNA 4 GPU 的样子。
另据报道,AMD 的 Navi 48 GPU 预计将配备 4 个着色器引擎(与 Navi 32 相同),而 Navi 44 将配备 2 个着色器引擎(与 Navi 33 相同)。这两款 GPU 已被确认为 GFX1200 和 GFX1201 IP。
同样,我们也不知道 AMD 在其最后剩余的 RDNA 4 GPU 中可能选择的每个 SE 的确切 WGP/CU 配置,但之前的传言对它们的性能提出了一些有趣的说法。