从纸面上看,PlayStation 5 Pro 的 GPU 快 45% 应该足以解决 GPU 受限情况下的问题,比如在游戏中积极使用动态分辨率缩放。
Digital Foundry 的技术专家最近讨论了这款尚未公布的中世代更新产品的规格,讨论了 PlayStation Spectral Super Resolution 和 Ultra Boost Mode 可以带来什么,以及哪些游戏可以从它们在第一天带来的增强功能中获益最多,而无需开发者提供任何意见。受益最大的游戏应该是那些积极使用 AMD FSR 2 的游戏,如《星球大战绝地求生》和《阿凡达潘多拉边境》、在性能模式下看起来非常模糊的《最终幻想 VII 重生》和《最终幻想 XVI》、《Immortals of Aveum》,以及拥有明确 VRR 模式的游戏,如索尼的大多数第一方游戏,如《战神纪》、Insomniac 的《蜘蛛侠 2》和《瑞奇与叮当时空跳转》、顽皮狗的《The Last of Us: Part I》和《The Last of Us Part II Remastered》等。不使用动态分辨率缩放和已经以稳定的每秒 30 或 60 帧运行的游戏将不会从 PSSR 和 Ultra Boost 模式中看到任何改进,很可能需要实际的 PlayStation 5 Pro 补丁才能利用控制台规格的提高。
虽然我们对 PlayStation 5 Pro 的 GPU 还有很多不了解的地方,但 Digital Foundry 认为,GPU 性能比标准型号名义上提高 45% 应该足以解决在 GPU 受限的情况下看到的所有问题,这导致了动态分辨率缩放的积极使用。目前的许多 PlayStation 5 都是这样做的,尤其是在性能模式下,因此中世代控制台可能会全面提供更好的体验,进一步突出了它在视觉质量和性能方面推动当前世代游戏向前发展的必要性。
PlayStation 5 Pro 尚未正式亮相。据传,这款游戏机将于今年年底前推出,因此它的曝光时间应该不会太远。一旦有更多关于该系统的消息,我们将及时更新,敬请关注所有最新消息。