虽然索尼尚未发布任何官方公告,但有关即将推出的 PlayStation 5 Pro 的传言已经甚嚣尘上。最近,我们听说开发者需要在他们的游戏中加入 PS5 Pro 兼容性,以便最快在今年 8 月获得认证,现在 The Verge 提供了更多细节,说明游戏需要做些什么才能获得 "PS5 Pro Enhanced"(PS5 Pro 增强版)标签。
据报道,除了大多数 PS5 游戏已经拥有的质量、性能等常规模式外,索尼还要求开发者为其游戏创建 PS5 Pro 专用图形模式。根据 The Verge 的说法,索尼希望开发人员将注意力集中在 4K 分辨率(或许可以借助新的 "PSSR" 升频技术)、60fps 和改进的光线追踪技术上,但这些都不是严格要求的。
基本上,只要开发商提供的图形模式比 PS5 标准版上的任何模式都好,就能获得 "增强" 标签。因此,举例来说,一款游戏在 PS5 Pro 上的帧率仍为 30fps,但其固定或可变帧率得到了提升,并通过了 "增强" 认证。The Verge 举例说明,一款 30fps 的游戏在 PS5 标准版上以 1440p 运行,而在 PS5 Pro 上则达到了 4K,甚至一款游戏在 PS5 上以 1080p 到 1440p 的可变帧率运行,而在 PS5 Pro 上则在 1280p 到 2160p 之间。反之亦然,一款游戏在 PS5 和 PS5 Pro 上的分辨率可能相差无几,但如果开发人员将帧数从 30fps 提升到 60fps 甚至 120fps,他们就能获得 "增强" 标签。在没有光线追踪技术的情况下启用光线追踪技术,而不对分辨率或帧数做过多调整,也可以算作 "增强"。同样,它必须更好。
不会让游戏获得 PS5 5 Pro Enhanced 标签的是保持相同的基本规格--相同的目标分辨率范围、相同的目标帧率--但效果更好。因此,如果一款游戏在 PS5 标准版和专业版上的分辨率为 1440p 至 4K,但在专业版上运行的分辨率接近于该范围的高端,那就不算数。如果一款游戏在 PS5 标准版和 Pro 上的目标帧数都是 60fps,但在 Pro 上运行更流畅,这也不算数。
实际上,开发者需要为旧版游戏推送补丁才能获得 PS5 Pro Enhanced 标签,但据 The Verge 报道,新硬件还将有一个 "提升模式",即使没有更新,也能为大部分游戏带来更好的性能。
当然,在索尼真正宣布相关消息之前,我们还是要慎重对待这些消息,但 The Verge 似乎知道他们在说什么,而且这些消息听起来都相当可信。