传 PS5 Pro 增强认证并不是很严格

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传 PS5 Pro 增强认证并不是很严格

虽然索尼尚未发布任何官方公告,但有关即将推出的 PlayStation 5 Pro 的传言已经甚嚣尘上。最近,我们听说开发者需要在他们的游戏中加入 PS5 Pro 兼容性,以便最快在今年 8 月获得认证,现在 The Verge 提供了更多细节,说明游戏需要做些什么才能获得 "PS5 Pro Enhanced"(PS5 Pro 增强版)标签。

据报道,除了大多数 PS5 游戏已经拥有的质量、性能等常规模式外,索尼还要求开发者为其游戏创建 PS5 Pro 专用图形模式。根据 The Verge 的说法,索尼希望开发人员将注意力集中在 4K 分辨率(或许可以借助新的 "PSSR" 升频技术)、60fps 和改进的光线追踪技术上,但这些都不是严格要求的。

传 PS5 Pro 增强认证并不是很严格插图

基本上,只要开发商提供的图形模式比 PS5 标准版上的任何模式都好,就能获得 "增强" 标签。因此,举例来说,一款游戏在 PS5 Pro 上的帧率仍为 30fps,但其固定或可变帧率得到了提升,并通过了 "增强" 认证。The Verge 举例说明,一款 30fps 的游戏在 PS5 标准版上以 1440p 运行,而在 PS5 Pro 上则达到了 4K,甚至一款游戏在 PS5 上以 1080p 到 1440p 的可变帧率运行,而在 PS5 Pro 上则在 1280p 到 2160p 之间。反之亦然,一款游戏在 PS5 和 PS5 Pro 上的分辨率可能相差无几,但如果开发人员将帧数从 30fps 提升到 60fps 甚至 120fps,他们就能获得 "增强" 标签。在没有光线追踪技术的情况下启用光线追踪技术,而不对分辨率或帧数做过多调整,也可以算作 "增强"。同样,它必须更好。

不会让游戏获得 PS5 5 Pro Enhanced 标签的是保持相同的基本规格--相同的目标分辨率范围、相同的目标帧率--但效果更好。因此,如果一款游戏在 PS5 标准版和专业版上的分辨率为 1440p 至 4K,但在专业版上运行的分辨率接近于该范围的高端,那就不算数。如果一款游戏在 PS5 标准版和 Pro 上的目标帧数都是 60fps,但在 Pro 上运行更流畅,这也不算数。

实际上,开发者需要为旧版游戏推送补丁才能获得 PS5 Pro Enhanced 标签,但据 The Verge 报道,新硬件还将有一个 "提升模式",即使没有更新,也能为大部分游戏带来更好的性能。

当然,在索尼真正宣布相关消息之前,我们还是要慎重对待这些消息,但 The Verge 似乎知道他们在说什么,而且这些消息听起来都相当可信。

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