Apple Arcade 推出四年多来,一直没有辜负评论家们的期望,Apple Arcade 负责人亚历克斯-罗夫曼(Alex Rofman)相信,苹果对这项服务的策略还将持续一段时间。
苹果街机即将迎来五周年。一开始,它的基础并不稳固,反对者认为它不会存活太久。
不管你喜不喜欢,它已经成为苹果平台游戏玩家的绝佳选择。如果再加上 Apple One 订阅,并在整个家庭的设备上共享,那就更棒了。
多年后的今天,这项服务继续为苹果公司和开发者带来成功,而且几乎没有放缓的迹象。而且,它还是兼容 Apple Vision Pro 的游戏的重要来源。
在接受 Digital Trends 采访时,Apple Arcade 高级总监亚历克斯-罗夫曼(Alex Rofman)表示,由于免费游戏的增加,优质游戏 "在移动设备上已经没有一席之地","他解释说:"我们真的很想确保为用户提供这些游戏,因为有很多不同年龄段的人都觉得免费游戏不适合他们。"
消费者并不完全热衷于花钱购买高价手机游戏,尤其是在有免费游戏可供选择的情况下,这些游戏可能会牺牲隐私和强制广告浏览,但仍然既有趣又便宜。至少,这对大多数玩家来说是如此,而不是偶尔出现的高消费新闻。
苹果希望消除开发者在开发道德商业模式方面的一些压力。
"我们在世界各地寻找开发者。我们对他们的要求是给我们带来一款令人难以置信的游戏。不用担心商业模式,"罗夫曼说:"我们通过 Arcade 的商业模式为你们降低了风险。你们只需专注于为客户制作精彩的游戏。
他认为,苹果之所以能与一些最初的发行合作伙伴继续保持合作关系,是因为苹果如何代表那些可能难以处理免费游戏的老牌传统工作室处理发行事宜。
罗夫曼说:"我认为,他们欢迎有机会将一款优秀的游戏带给数百万人,而无需考虑商业模式。"
追求精品
虽然苹果公司因与一些开发者沟通不畅而受到了一些批评,但罗夫曼坚持认为,苹果公司在处理开发者的建议时正在努力采取积极主动的态度。这包括与资深开发者打交道。
"坂口先生和铃木先生都是传奇的游戏制作人,"他指的是坂口博信和铃木裕,他们为苹果街机制作了游戏《Fantasian》和《Air Twister》。"他们都不是在免费游戏时代成长起来的。他们制作的是优质体验。"
罗夫曼继续说道:"我们觉得他们是与 Arcade 合作的最佳人选,因为如果没有我们的服务,这类游戏可能不会出现在移动平台上。"
至于这种方法的效果如何,罗夫曼没有提供具体数字,但他坚称 "2023 年服务的每项关键指标都创下了历史新高",其中包括 65 款新游戏和 400 多项内容更新。
至于苹果街机正在寻找什么样的游戏,罗夫曼说,苹果想要易学难精的游戏,当然也会寻找包容性强的游戏。例如,《Hello Kitty: Island Adventure》是迄今为止 Apple Arcade 上最受欢迎的游戏。
事实上,它是如此受欢迎,以至于它将于 3 月 20 日星期三在苹果联合广场亮相。
战略转移
苹果商场开始将战略转向高参与度游戏,并在 2020 年开始取消合同。当时和现在都不清楚是全面转变,还是苹果在市场趋势上看到了未来--或者说苹果 Vision Pro。
在采访中,罗夫曼更愿意说,"参与" 一词并不完全符合苹果的要求。
"我们一直在寻求根据客户的最佳共鸣来发展服务,"罗夫曼回应道。"街机上永远有有限游戏的一席之地--可能只有一个半小时或三到五个小时游戏时间的游戏。但现实情况是,很多人在移动平台上的行为是每天多次,每次只有几分钟。这与其说是由参与度驱动的,不如说是为了满足玩家的需求"。
在移动设备上,这意味着游戏要有很高的可重复性,并且易于在短时间内玩完。同样的理念也需要应用到 Apple Vision Pro 上。
还有知识产权问题。无论是从商业角度还是从玩家角度来看,独占性都是一个棘手的问题。
罗夫曼坚持认为,虽然开发者与苹果街机绑定,但他们并没有把自己的知识产权留在桌面上。"开发者始终可以自由地将其推向 App Store、Steam、Switch 或游戏机"。
"我们很乐意看到离开 Arcade 的游戏进入 App Store,"Rofman 补充道。"但现实情况是,那些已经存在了数年之久的游戏,工作室可能不想再为其分配团队或继续支持这些游戏。他们希望把团队放在新的游戏上。
Apple Arcade 还被用作苹果公司推广其 Apple Vision Pro 的一种方式,通过引入游戏体验与头戴式耳机配合使用。一些 Apple Arcade 开发者正在创建利用空间元素的更新和新游戏。
"我们的疯狂是有道理的!"罗夫曼在谈到最初的发布浪潮时坚持说。"我们选择发布的游戏,是想展示该平台的不同方面,帮助为更广泛的开发者社区设立一个高标准"。