受限于 GPU 制程:PS5 Pro 的性能不会提升太多

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受限于 GPU 制程:PS5 Pro 的性能不会提升太多

根据最近的一项分析,在 GPU 受限的情况下,PS5 Pro 的性能预计不会比基本型号高出一倍。

Digital Foundry 的理查德-利德贝特(Richard Leadbetter)、亚历山大-巴塔利亚(Alexander Battaglia)和约翰-林纳曼(John Linneman)在一段新视频中评论了索尼公司传闻中的硬件更新及其性能水平,并表示仅凭传闻中的规格现在还很难预测。

受限于 GPU 制程:PS5 Pro 的性能不会提升太多插图

与 PlayStation 4 Pro 不同的是,这一次我们并没有获得双倍的 CU 数量,因此在 GPU 受限的情况下,时钟速度的提高可能不会自动带来双倍的帧速率,这也是考虑到 PS5 Pro CPU 将是一个限制因素,而 VRAM 和内存带宽保持不变。与基本型号相比,任何性能上的提升都可能通过传闻中索尼与 AMD 合作开发的升级技术来实现。游戏机的额外功能还可用于添加基本型号无法实现的转换元素,如路径追踪。

在谈到索尼和 AMD 正在为 PS5 Pro 和其他硬件开发的升频技术时,Digital Foundry 仔细研究了最近发现的一项专利,试图解释其工作原理。虽然不是很清楚,但该专利似乎指出了棋盘渲染技术的演变,它将使用一种算法来确定图像中最需要升频的部分。

据传,PS5 Pro 将于今年晚些时候推出。一旦有更多关于这款游戏机的消息,我们将及时更新,敬请关注所有最新消息。

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