快速回顾:苹果公司尝试生产游戏机的历程

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快速回顾:苹果公司尝试生产游戏机的历程

上周五,前微软 Xbox 负责人彼得-摩尔(Peter Moore)在接受采访时表示,他相信他的前公司、索尼和任天堂都曾讨论过专用游戏机的未来。这无疑是一次有趣的对话。随着云游戏的不断发展,有可能在未来十年内,一家或多家大型游戏机制造商会选择放弃生产硬件游戏机。

然而,在 20 世纪 90 年代,游戏机行业有点像狂野的西部。任天堂(Nintendo)和世嘉(Sega)参与其中,然后索尼(Sony)推出了第一台 PlayStation。其他游戏机,如 Atari Jaguar 和 3DO 也曾试图吸引观众,但都以失败告终。

在这种情况下,苹果公司另辟蹊径,试图进入游戏机行业。它创建了一个名为 Pippin 的硬件和软件平台,这源于该公司希望在 Macintosh PC 的基础上拓展业务的愿望。

事实上,Pippin 平台部分基于当时使用 PowerPC 处理器和 MacOS 的 Macintosh 电脑。然而,苹果公司并不想独自生产任何 Pippin 游戏机。相反,它希望以 Macintosh 操作系统和 PowerPC 硬件为基础,创建一个硬件和软件平台,供第三方制造商用来制作自己的游戏机。

Bandai 是第一个加入 Pippin 平台的公司。1994 年 12 月,苹果公司和万代公司公开透露了推出 Bandai Pippin 游戏机的计划。当时《洛杉矶时报》刊登的一篇文章指出,苹果的目标是使 Pippin 不仅仅是一个视频游戏机平台。

Pippin 最简单的功能是视频游戏机或 CD-ROM 视频和音乐播放机,但可以通过增加键盘、软盘或硬盘驱动器、调制解调器和附加软件对其进行升级。通过添加软件,它将能够实现文字处理或通信功能。

Bandai 最终用 Pippin 平台生产了两款游戏机。第一台 Pippin Atmark 于 1996 年 3 月在日本上市,第二台 Pippin @WORLD 于 1996 年 6 月在美国上市。

两款游戏机的硬件规格基本相同。其中包括用于游戏和其他软件的 CD-ROM、时钟频率为 66 MHz 的 PowerPC 603 CPU 以及 6 MB 的视频和系统内存组合。这些游戏机还具有一些当时主要游戏机所没有的功能,包括拨号调制解调器。为 Pippin 控制台设计的控制器中间有一个触控板,用于在屏幕上显示非游戏应用程序的光标。

不幸的是,万代的 Pippin 游戏机似乎在推出之前就已经注定了要失败。在美国,Pippin @WORLD 于 1996 年上市时的售价为 599.99 美元,在今天的市场上这一价格远远超过了 1000 美元。它的价格远高于 1995 年第一代 PlayStation 299 美元的上市价格,也远低于几个月后于 1996 年 9 月在美国上市的任天堂 64 的 199.99 美元的价格。这导致该游戏机的销售不佳。

苹果公司与另一家公司--总部位于挪威的卡茨媒体公司--签署了一项协议,让他们生产采用 Pippin 平台的游戏机。结果,卡茨媒体播放器 2000 于 1997 年 3 月在欧洲和加拿大上市。卡茨决定不直接向消费者销售控制台,而是向合作伙伴(如那些想把控制台作为互联网盒子提供给不想购买个人电脑的人的公司)销售。

由于 Bandai Pippin 游戏机的销售失败和卡茨 Pippin 设备的商业模式怪异,苹果进军游戏机领域的尝试在 1997 年首款游戏机推出仅一年后就宣告失败。就在那时,苹果公司的联合创始人史蒂夫-乔布斯重返苹果公司担任首席执行官,并取消了 Pippin 平台。此后,Bandai 很快就停止了游戏机的销售,但直到 2002 年仍在继续支持现有的游戏机。卡茨传媒于 1998 年关闭。现在,Pippin 几乎成了一个被人遗忘的游戏机,成为苹果历史上的一个非常重要的事件。

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