微软正式发布了 DirectSR,这是一套新的 API,旨在帮助游戏开发者实现对 Nvidia(DLSS)、AMD(FidelityFX)和英特尔(XeSS)的各种超级分辨率解决方案的支持。
DirectSR 背后的理念是将超级分辨率 "更流畅"、更高效地集成到现代游戏中,并在各种硬件上进行适当的缩放。微软希望为开发人员提供一套通用的输入输出和单一的 "代码路径",使他们的游戏兼容 DLSS、FidelityFX 和 XeSS。根据 DirectX 博客上的一篇文章,DirectSR 是 "开发人员在进行 SR 集成时一直在等待的缺失环节"。
DirectSR 不久将作为微软 Agility SDK 的一部分推出公开预览版。此外,该公司还计划在即将于旧金山举行的 GDC 大会上分享有关 DirectSR 的更多细节。这次大会定于 3 月 18 日至 21 日举行,公司已经宣布了 DirectX State of the Union,开发人员可以在会上获得有关新 API 的更多信息。
除 DirectX State of the Union 外,微软还计划单独召开一次会议,详细介绍 Work Graphs API,这是一种用于改进 GPU 工作负载并以 "革命性方式" 提高其效率的新工具。微软和 AMD 将首次展示 Work Graph API 如何让显卡自主管理自己的工作。
DirectSR 的发布似乎终结了微软自制分辨率提升器的传言。最近发现的在系统级打开超级分辨率的切换按钮现在似乎是针对现有技术的,而不是一个全新的选项。
微软尚未公布新的 Windows 超级分辨率设置,因此具体细节仍是个谜。