微软 DirectX DirectSR "超级分辨率" 技术将在 GDC 上亮相

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微软 DirectX DirectSR "超级分辨率" 技术将在 GDC 上亮相

微软计划在 GDC 2024 大会上发布其 DirectX DirectSR "超分辨率" 技术,该技术正在与 AMD 和 NVIDIA 合作开发中。

微软、英伟达和 AMD 将在 GDC 上发布 DirectX DirectSR(超级分辨率)技术,这是 Windows 游戏 PC 的统一缩放技术。

这是我们第一次听到这个名字,此前我们也没有看到任何关于微软 DirectX DirectSR(超级分辨率)的泄露信息,但根据推测,据说该技术主要用于提升内容的分辨率,其命名规则与 AMD 的 FSR 类似。微软过去没有发布过类似的功能,因此这将是他们首次对资源进行升频处理,DirectSR 会带来什么,我们拭目以待。

GDC 2024 的日程表中透露了这一信息,微软的会议描述显示,该公司将深入介绍 DirectSR,向观众展示该功能的能力,以及微软如何与 AMD 和 NVIDIA 等合作伙伴合作,以实现将升频技术 "通用" 地集成到游戏中。我们可能会看到为开发者提供统一形式的资源,但这还有待观察。

DirectX 团队将与 AMD 和 NVIDIA 的主要合作伙伴一起展示游戏开发的最新更新、演示和最佳实践。工作图是充分利用 GPU 硬件和并行化工作负载的最新方法。微软将提供 DirectSR 的预览,使游戏开发人员比以往任何时候都更容易在 Windows 设备上扩展超级分辨率支持。

via GDC

几周前有消息称,Windows 24H2 的下一个主要更新将引入 AutoSR(超级分辨率)功能,但目前还不清楚 DirectSR 是相同还是不同的技术。我们可以期待的是,微软将与主要 GPU 厂商合作,统一超级分辨率方法,这对 PC 游戏玩家来说将是一件大事。AutoSR 技术基于 NVIDIA(DLSS)和英特尔(XeSS)等公司采用的 AI 升频技术,而 AMD 的 FSR 则采用了更传统的非 AI 方法,但通过 AI 调整算法却能接近实现高质量。

微软确实是人工智能浪潮的推动者之一,该公司在人工智能支持的技术方面有很多东西要发布,我相信 DirectSR 就是其中之一。GDC 将于 3 月 18 日至 3 月 22 日期间举行,计划于 3 月 21 日举行此次演讲,敬请期待更多信息。

来源:GDCVideocardz

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