对于游戏引擎和开发工具公司 Unity 来说,2024 年的开局并不顺利。该公司透露计划裁员约 1800 人,约占其员工总数的 25%。
Unity 今天在一份监管文件中宣布了这一消息(来自:路透社)。根据这份简短的文件,该公司表示,此举将使其能够进行重组并专注于核心业务,"以实现长期和盈利性增长"。Unity 没有公布裁员四分之一的一次性补偿费用。
这一最新消息延续了 Unity 公司的厄运之路。事情要从 2023 年 9 月说起,当时该公司宣布了游戏引擎业务的新商业模式,原计划是向开发者收取 Unity Runtime 代码费,即玩家每次下载安装使用该代码制作的游戏时,开发者需支付一定的费用。
大量的 Unity 游戏开发商立即对这一举措提出抗议,称这一安装费可能会对他们造成经济上的影响,尤其是如果他们基于 Unity 开发的游戏被作为免费赠品或通过类似微软 Xbox Game Pass 这样的服务提供的话。
就在这一计划提出的几天后,Unity 在大部分内容上都出尔反尔。面向小型开发者的 Unity 个人计划仍完全免费,Unity 专业计划和 Unity 企业计划用户目前正在开发的游戏的运行时费用将不会生效。
几周后,2014 年接任公司领导的 Unity 首席执行官约翰-里奇蒂耶洛(John Riccitiello)宣布突然离职,但并未提及按安装次数收取运行时费的抗议。11 月,Unity 裁掉了 265 名员工,原因是终止了与电影导演彼得-杰克逊(Peter Jackson)旗下威塔特效公司(Weta FX)的合作协议,这样 Unity 就可以回归核心业务。
Unity 今天的大幅裁员很可能只是公司转变的开始。路透社报道称,该公司发言人证实正在进行更多的改革,但没有提供细节。