AMD 发布适用于 DX12 和虚幻引擎 5 的完整 FSR 3 源代码

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AMD 发布适用于 DX12 和虚幻引擎 5 的完整 FSR 3 源代码

AMD 宣布,使用 DX12 和虚幻引擎 5 的开发人员现在可以获得 FSR 3 的完整源代码。

制作 DX12 和虚幻引擎 5 游戏的开发人员现在可以获得 AMD FSR 3 源代码

AMD 发布适用于 DX12 和虚幻引擎 5 的完整 FSR 3 源代码插图

继 9 月份发布 AMD 的 FSR 3 之后,FiedilityFX 套件中的最新技术现在可以在 GPUOpen 上获得完整的源代码。最新版本可从新发布的 v3.0.3 版本中获得:

  • 用于集成的 AMD FSR 3 API。
  • 目前作为 AMD FidelityFX SDK 1.0 的一个特殊分支发布。
  • API 文档包括快速入门清单。
  • 强烈建议参考该清单,以确保最佳的缩放质量!
  • 通过库提供完整的 C++ 和 HLSL 源代码。
  • FSR 3 DirectX 12 示例。
  • 此软件包包含所有 FidelityFX SDK 1.0 示例的源代码,但只有 FSR 3 可执行文件是预构建的。

AMD 发布适用于 DX12 和虚幻引擎 5 的完整 FSR 3 源代码插图1

此外,最新版本的 AMD FSR 3 还进一步改进了图像质量,并在帧步进逻辑中扩展了对 VRR(可变刷新率)显示器的支持。

AMD FidelityFX Super Resolution 3 技术包括升频和帧生成。因此,AMD FSR 2 已被 FSR 3 取代。开发人员只需集成 FSR 3,就能从升级和帧生成中获益。

FSR 3 中的帧生成功能是可选的--如果只需要升频,则可以禁用。这将有效地将行为还原为等同于 FSR 2。

  • 如果游戏已经支持 FSR 2,那么用 FSR 3 替代它,升级路径更简单。
  • 如果游戏尚未支持 FSR 2,则直接集成 FSR 3。

默认的 FSR 3 API 行为要求为 FSR 3 帧生成选择 FSR 3 质量模式。

出于调试和未来兼容性目的,强烈建议集成 DLL。

via GPUOpen

新的更新还允许开发人员使用 AMD FiedlityFX SDK DLL 集成 FSR 3,以方便调试。AMD 称这种方法在未来更新的 API 兼容性方面更具前瞻性。红色团队还建议在 Windows 操作系统中启用硬件加速 GPU 调度(HAGS),以获得 FSR 3 帧生成的最佳效果。AMD 的 RDNA 3 GPU 目前支持该技术,如:

  • Radeon RX 7900 XTX
  • Radeon RX 7900 XT
  • Radeon RX 7800 XT
  • Radeon RX 7700 XT

AMD 发布适用于 DX12 和虚幻引擎 5 的完整 FSR 3 源代码插图2

AMD FSR 3 目前可用于三款 AAA 级游戏,包括《Forspoken》、《Immortals of Aveum》和最近的《阿凡达:潘多拉边境》。AMD 已计划增加 FSR 游戏的支持列表,因为其竞争对手英伟达(NVIDIA)自推出 RTX 应用程序和游戏以来,已庆祝推出了 500 多款 RTX 应用程序和游戏。该公司强调了以下即将支持 FSR 3 的游戏:

  • Black Myth Wukong
  • Crimson Desert
  • Cyberpunk 2077
  • EVE Online
  • Farming Simulator 22
  • Frostpunk 2
  • Like a Dragon Infinite Wealth
  • Pax Dei
  • Squad
  • Starfield
  • Starship Troopers Extermination
  • Warhammer 40K Darktide
  • Warhammer 40K Space Marine
  • Warhammer 40K Realms of Ruin
  • ADERS

源代码的提供将为开发人员提供更多资源,使他们能够在当前和即将推出的 AAA 级游戏中轻松实施 FSR 3 技术。我们期待下一款支持 FSR 3 的游戏的发布。

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