更多 PS5 Pro 的规格和细节可能已在网上浮出水面,包括 PS5 Pro 游戏机的发布日期。
早在今年 5 月,外媒就报道过索尼正在开发 Pro 游戏机。最近,我们又报道了该主机将采用定制的八核 Zen 2 CPU、双倍狂风引擎性能、双着色器引擎等传闻。有趣的是,第一条传言是泄密者汤姆-亨德森(Tom Henderson)更大传言的一部分,他还声称索尼正在开发更轻薄的 PS5 机型。正如大多数人所知,事实证明这一传言是准确的,更薄的 PS5 机型现已在全球上市。
在 ResetEra 论坛上,一位用户发布了索尼 PS5 Pro 机型的更多细节和规格,据称该机型将于明年 9 月亮相。本月早些时候,泄密者 @Kepler_L2 认为,与 PS5 目前的 CPU 相比,传闻中 Pro 机型的 CPU 升级幅度相当小。根据这次 "泄露" 的信息,Pro 机型将保持当前 PS5 机型所使用的 Zen2 架构,尽管动态峰值频率更高。有趣的是,这些新信息还提到了 "加速光线追踪"--汤姆-亨德森(Tom Henderson)早在今年 7 月就提到过这一点。我们将在 ResetEra 论坛上发布的详细信息收录如下(via RandomlyRandom 67):
- Viola 采用台积电 N4P 制造。
- GFX1115
- Viola 的 CPU 保持现有 PS5 中的 zen2 架构,以实现兼容性,但频率将再次采用动态频率,峰值为 4.4GHz。每个核心有 64 KB L1 缓存,每个核心有 512 KB L2 缓存,8 MB L3 共享(每个 CCX 4 MB)。
- Viola 的芯片在完全启用时为 30WGPs,但在零售 PS5 Pro 机型的芯片中仅启用 28WGPs (56 CU)。
- Trinity 是三大关键技术的结晶。快速存储(硬件加速压缩和解压缩,这已经是 PS5 现有的一项关键技术)、加速光线追踪和升级。
- 架构是 RDNA3,但它采用了 RDNA4 的光线追踪改进技术。BVH 遍历将由专用 RT 硬件处理,而不是完全依赖着色器。它还将包括线程重新排序,以减少数据和执行分歧,类似于 Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU。
- 3584 个着色器、224 个 TMU 和 96 个 ROP。
- 16GB 18 gbps GDDR6。256 位内存总线,576 GB/s 内存带宽。
- GPU 频率目标为 2.0 GHz。这样,双发行 TFLOPs 峰值可达 28.67 TFLOPs(224(TMU)*2(运算,双发行)*2(核心时钟))。如果忽略双发行因子,则为 14.33 TFLOPs。
- 光栅化性能比 Oberon 和 Oberon Plus 提升 50-60%,是原始 RT 性能的两倍多。
- XDNA2 NPU 将用于加速索尼定制的时序机器学习升级技术。这将是 PS5 Pro 的核心重点之一,就像我们在 PS4 Pro 上看到的棋盘式渲染一样。目标是以高于 30 FPS 的速度实现时间稳定的 4K 升频输出。
- 2024 年 9 月揭晓
更新:@Kepler_L2 指出,索尼 PS5 Pro 可以使用 Viola SOC 64 个 CU 中的 60 个。
在 X(原 Twitter)上,汤姆-亨德森(Tom Henderson)被问及 PS5 Pro 的这些额外规格,但亨德森回答说他无法对此发表评论。这位泄密者补充说,由于开发工具包正在分发给第三方开发者,索尼预计该游戏机的完整规格将在本月泄露。
当然,上述信息都尚未得到官方证实。事实上,索尼目前甚至还没有证实 Pro 型号的存在。因此,请谨慎对待这些 "信息"。一旦有更多信息,我们将立即更新。
不过,如果我们能在 Rockstar 的《侠盗猎车手 6》发布之前就拥有增强型游戏机,那就再好不过了。