上周,微软透露其 Teams 服务的 Mesh 公共预览版将于 10 月初推出。在我们等待微软正式宣布在团队中使用 Mesh 的同时,微软已经发布了面向开发者的 Mesh 工具包公开预览版。
如果你对 Mesh 不熟悉,它是企业创建 3D 互动环境的一种方法,它使用化身供员工在在线会议中使用,这些化身可以在活动中做出不同的反应。在线团队会议可以变成虚拟空间,团队成员可以在这里玩互动游戏,增进员工感情。
微软在一篇博客文章中谈到了开发人员如何使用 Mesh 工具包:
该工具包支持 Unity,因此您可以用熟悉的方式构建环境,并利用现有场景和资产在 Mesh 中构建体验。您还可以通过添加互动内容、插入逻辑、整合业务数据或注入人工智能来丰富您的体验,所有这些都可以利用开箱即用的物理和交互工具。
这篇博文介绍了网格 3D 体验和使用工具包创建自定义体验的许多功能。这些体验可以在 PC 上创建,也可以与 Meta 的 Quest VR 头显一起使用。与此同时,Mesh 还采用了基于微软 365 的企业级安全性。
该工具包允许开发人员从头开始创建 Mesh 环境,同时还包括可用作项目基础的样本:
Mesh 101 示例是一个很好的开始。它包含一个预构建的 Unity 项目和分步教程,将向您展示如何添加 Mesh 功能和创建交互式体验。该教程专为具备中高级 Unity 技能的用户开发,您将在教程中亲身体验如何设置开发环境、使用 Mesh 脚本添加交互性以及使用 Mesh 物理触发动画。您将能够看到自己的进展,并在 Unity 游戏模式中模拟多用户体验。
自定义网格环境需要使用付费的 Microsoft Teams Premium 许可证。