英伟达早在 2018 年就发布了 DLSS(深度学习超级采样的简称),作为一种全新的视频渲染技术。随着每一次迭代,DLSS 都在不断进化,英伟达设想未来的 DLSS 10 可以利用 AI 处理渲染的方方面面。
在最近由 Digital Foundry 主办的 AI Visuals 圆桌会议上,英伟达应用深度学习研究副总裁布莱恩-卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)被问及他对 DLSS 的未来以及机器学习可以解决的问题领域的看法。对此,他表示:
我不相信人工智能会以这样一种方式来制作游戏:你只需写一段关于制作赛博朋克游戏的文字,然后就会出现像《赛博朋克2077》那样优秀的游戏。我确实认为,比方说,在遥远的未来,DLSS 10 将成为一个完全的神经渲染系统,以不同的方式与游戏引擎对接,正因为如此,它才会更加身临其境,更加美轮美奂。
他提到了过去一个由神经网络渲染并由游戏引擎驱动的实时演示:
早在 2018 年的 NeurIPS 大会上,我们就制作了一个非常酷的演示,展示了一个完全由神经网络渲染,但由游戏引擎驱动的。
所以,基本上,我们所做的是使用游戏引擎生成关于事物位置的信息,然后将其作为神经网络的输入,神经网络将完成所有的渲染,所以它基本上负责渲染过程的每一部分。在 2018 年让它实时运行是一件很有远见的事情。
卡坦扎罗说,渲染后的游戏画质与《赛博朋克2077》相差甚远,但他认为"从长远来看,这将是图形行业的发展方向"。
我们将在图形处理过程中越来越多地使用生成式人工智能。其原因与人工智能的其他应用一样,我们通过观察庞大的数据集,能够学习到比自下而上手动构建算法复杂得多的功能。
虽然英伟达对未来 DLSS 版本的愿景很诱人,但我们离它成为现实还很遥远。目前,我们只能使用上周推出的 DLSS 3.5。该公司将其称为"光线构建"(Ray Construction),这是一种基于超级计算机的人工智能方法,用于改进游戏中的光线追踪图像,与当前使用手工调整去噪器的方法形成鲜明对比。
来源:Wccftech