上周,游戏引擎和开发工具公司Unity宣布,从2024年1月1日开始,收费标准将改为按安装量计算。这意味着使用Unity制作的每款游戏在达到一定的安装量和收益水平后都要按安装量收费。
图源:Neowin
这一消息在网上引发了大量负面评论,尤其是当前的 Unity 游戏开发者,他们认为这一政策变化将使许多小型独立游戏创作者陷入财务困境。此后,Unity 试图进行挽回控制,声明该政策对某些平台和某些版本有例外情况,例如为慈善机构发布的游戏,以及为微软 Xbox Game Pass 等订阅服务发布的游戏。
然而,这些澄清并没有终止对 Unity 的抗议。昨晚,Unity 在其 X(前身为 Twitter)账户上发表了一篇不同寻常的文章:
该帖子称,该公司希望就收入政策的变化"对引起的困惑和焦虑表示歉意"。它表示,公司一直在与"团队成员、社区、客户和合作伙伴"进行沟通,并将"对政策进行修改"。帖子还说,我们可以期待"几天后"的更多细节。
即使 Unity 做出彻底的 180 度改变,撤销其运行时的按安装收费计划,对许多当前的 Unity 团队成员来说可能也为时已晚。加里-纽曼(Garry Newman)就是其中之一,他是《Garry's Mod》的创建者,也是Facepunch公司的负责人,该公司使用Unity引擎制作了热门生存游戏《Rust》。
纽曼在一篇博文中表示,虽然按安装次数收费的政策不会对 Facepunch 造成太大影响,但他也指出这并不是他们感到不安的原因:
这很伤人,因为我们并没有同意这样做。我们使用该引擎是因为先付款,然后发货。我们没有被告知会发生这种情况。我们没有被警告。我们没有被咨询过。我们花了 10 年时间在 Unity 引擎上制作《Rust》。我们每年都付给他们钱。现在他们却改变了规则。
Newman 补充说,如果制作《Rust》的续集,"肯定不会是 Unity 游戏"。