Valve 宣布了 Steam Deck OS 的新预览更新。v3.5 版现已发布,其中包含各种显示改进和多个修复,可增强您的掌上游戏体验。
该更新提供了大量与显示相关的更改,例如改进了色彩,使控制台呈现的图像略微偏暖且更加鲜艳(Steam Deck 现在模拟 sRGB 色域)。对这种变化不满意的用户可以在"设置">"调整显示颜色"中调整鲜艳度和色温。
另一个值得注意的新增功能是支持外接显示器的 HDR 和 VRR、重新调整缩放设置、触摸屏修复、延迟改善以及抵消 CPU 电压设置的功能。
以下是完整的更新日志:
显示
对 Steam Deck 的默认色彩渲染进行了调整,以模拟 sRGB 色域,从而使色彩略微偏暖,更加鲜艳。
- 添加了"设置"->"调整显示颜色",以调整显示屏的色彩波动和色温。可通过测试图像预览(上图)或运行中的游戏来调整设置。
- 原生: 原始显示色彩外观(本次更新前 Steam Deck 的色彩渲染)。
- sRGB:以不引入渐变剪切的平滑方式模拟 sRGB 原色。
- 增强:模拟更宽的 Gamut 显示屏外观,从而增加明显的亮度。可能会导致渐变剪切。
- 如果外接显示器支持 HDR,现在可在 "显示设置 "中启用 HDR。
- 如果 USB-C 适配器支持,现在可以在 "显示设置 "中启用 VRR。
- 重新设计了快速访问缩放设置,将缩放与过滤分开。添加了 "拉伸 "和 "缩放 "缩放作为新选项,以处理不同的宽高比。
- 修复了连接外部显示器时触摸屏的方向问题。
- 在更多情况下避免了合成,减少了屏幕上出现多个叠加时的延迟和卡顿。
- 在应用程序渲染速度慢于显示器刷新率的某些情况下,改善了延迟。
通用
- 修正了一个问题,即除非手动禁用 SMT,否则某些工作负载会出现严重的 CPU 性能问题。
连接到 Steam Deck 时,外部存储设备现在会自动挂载。要格式化或管理存储设备,请使用 "设置"->"存储 "中的新设备管理界面。 - 更新了图形驱动程序,并改进了许多性能和功能。提高了《星际战场》的性能。修复了 Amnesia: The Bunker 中的视图模型损坏问题,以及 Immortals of Aveum 和 Kaiju-A-GoGo 的启动失败问题。
- 提高了蓝牙连接的稳定性,尤其是在使用多个控制器时
- 略微改进了睡眠恢复速度
- 通过长按 Linux hid-steam 驱动程序中的 "选项",实现了控制器绑定与鼠标/键盘桌面绑定之间的切换,以匹配 Steam 的默认桌面配置。
- 改进了应用程序之间的渐变过渡。
- 现在可通过创建 ~/.config/MangoHud/presets.conf 配置文件自定义性能叠加的内容。
- 修正了一个 Bug,在某些游戏的窗口大小与交换链大小不匹配时,可能会出现拉伸(例如《火影忍者 Shippuden Ultimate Ninja Storm 4》)。
- 修正了 "Disgaea PC "在输入前需要点击的问题
- 修正了向游戏报告的物理尺寸,修复了有时检测到的宽高比不正确的问题(如《Returnal》)。
- 解决了 "允许撕裂 "在屏幕上出现 "性能叠加 "或其他叠加时可能导致严重卡顿的问题。现在在这种情况下无法撕裂,应禁用性能叠加以获得最佳效果。
- 修复了《守望先锋 2》中无法检测键盘输入的问题
- 控制器固件:修复了某些拇指杆触摸传感器会周期性失灵的问题
固件
- 添加了电压偏移设置。
- 提高了固件设置重置和弦(音量下+快速访问+电源)的稳健性,以应对某些启动挂起情况。
- 修正了一个罕见的问题,该问题会将处理器 TDP 限制设得过低,导致 CPU 和 GPU 频率分别卡在 400 MHz 和 200 MHz。
- 修正了一个问题,即在充满电后插上电源一段时间,充电指示灯会重新打开。
有关 Steam Deck 最新预览更新的更多详情,请访问 Steam 官方网站:
https://store.steampowered.com/news/app/1675200/view/3686804163591367815