1995 年 9 月 9 日,美国的视频游戏机行业发生了一次重大变革。28 年前的今天,第一台索尼 PlayStation 游戏机在北美上市,而几个月前的 1994 年 12 月,该游戏机才在索尼的母国日本上市。索尼公司称,在 2006 年停产之前,这款游戏机(也称为 PS1)的正式销量超过了 1.024 亿台。
Ploygon 的报道称,索尼工程师 Ken Kutaragi 与游戏机行业的领头羊任天堂达成了一项协议。这笔交易将允许索尼为 SNES 游戏机制造声音芯片。Kutaragi 最初是在没有事先告知索尼公司高层的情况下达成这笔交易的。最后,索尼时任首席执行官大贺典雄允许了这笔交易。
任天堂和索尼随后达成了另一项协议。索尼将为 SNES 开发一款 CD-ROM 附加设备,索尼称之为"Play Station"。根据 Kotaku 的报道,索尼与任天堂签订的合同还允许其保留 CD-ROM 游戏软件的版权。这意味着从"Play Station"附加软件的光盘游戏销售中获得的所有版税都将归索尼所有。任天堂只能从 CD-ROM 硬件附加设备中获得收入。
计划是在 1991 年的消费电子展上正式宣布"Play Station" SNES CD-ROM 附加设备。然而,任天堂意识到他们把太多的权利拱手让给了索尼。在索尼的背后,任天堂决定与竞争对手 Phillips 达成协议,让他们为 SNES 制作 CD-ROM 附加设备。据报道,索尼公司在发布会前两天发现了这一交易。
最终,索尼在 1991 年 6 月 1 日的 CES 上发布了可播放 SNES 游戏和基于 CD-ROM 的游戏的"Play Station"。6 月 2 日,任天堂和菲利普公司在 CES 上发布了竞争对手的 CD-ROM 附加设备。
最终,这两款设备都没有真正推出。多年后,人们发现了"Play Station "的原型机,据 Engadget 报道,它仍然可以使用。这是游戏机历史上一个有趣的侧影。
虽然索尼决定不出售其最初的 SNES "Play Station",但该公司还是决定率先在视频游戏机领域推出自己的独立游戏机 PlayStation,它与任天堂没有任何关系,并由 Kutaragi 负责生产。
根据一份《电子游戏月刊》(Electronics Gaming Monthy)的报道,第一台 PS 游戏机采用了 32 位定制 R3000 CPU,时钟频率为 33.8688 MHz。它有 16 Mb 内存、8 Mb VRAM 和 4 Mb 音频内存。
主机上游戏的最大分辨率为 640 × 480。几何引擎芯片允许控制台处理纹理映射和灰度着色等图形效果。您可以在 Rodrigo Copetti 撰写的这篇文章中更深入地了解原始 PlayStation 的硬件方面。
正如我们提到的,第一台 PlayStation 游戏机于 1994 年 12 月 3 日在日本上市,当年年底的销量超过了 30 万台。28 年前的今天,索尼公司在首届电子娱乐博览会(E3)上宣布游戏机的首发价格仅为 299 美元,这极大地推动了游戏机在美国的上市。
随这款游戏机上市的还有几款游戏,但最大的亮点是《山脊赛车》(Ridge Racer)。这款游戏的 3D 纹理映射图形在今天看来可能有些过时,但在 1995 年的许多玩家看来却令人难以置信。与日本一样,PS1 在美国也大受欢迎。
如今,索尼又推出了四款 PlayStation 系列主游戏机,以及两款掌上游戏机 PSP 和 PS Vita。我们不禁要问,如果多年前索尼和任天堂能够更好地合作,视频游戏产业将会发生怎样的变化?