虚幻引擎v5.3发布:性能更快并且支持次世代游戏主机

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虚幻引擎v5.3发布:性能更快并且支持次世代游戏主机

Epic Games 于 2021 年推出了虚幻引擎 5 的首个早期访问版本,并于 2022 年向开发者全面开放。然而,直到去年我们才开始看到第三方游戏使用该引擎,如《Layers of Fear》重启版和《Immortals of Aveum》。在接下来的几个月里,我们还将看到更多的 UE5 游戏,包括《Lords of the Fallen》、《S.T.A.L.K.E.R. 2》等。

不过,Epic Games 仍在继续更新虚幻引擎 5,并增加了一些新功能。今天,Epic Games 宣布虚幻引擎 v5.3 正式向开发者开放。该版本包含一系列改进以及一些试验性的新功能。

该版本的一大变化是,Epic 投入了大量的改进,以提高游戏在次世代游戏机(如 Xbox X 系列和 PlayStation 5)上的性能。Epic 表示,这些改进将帮助使用该引擎的游戏达到 60 fps。它表示:

具体而言,Nanite在处理植被等遮罩材质时有了更快的性能,并且新的“显式切线”选项进一步扩充了其可呈现的表面类型;另一方面,使用硬件光线追踪的Lumen也扩展了功能,包括支持多重反射,以及在主机上取得了更快的性能。

除了这些改进之外,虚幻引擎 5.3 中的一些新功能还将提供更高级的体积效果,这样游戏开发人员就可以为烟雾或火焰等东西添加更好的效果。

虚幻引擎 5.3 中还有一个名为"骨骼编辑器"的新实验功能,该功能将有助于游戏中的角色建模和动画制作。Epic 说:

无论是快速建立原型还是最终绑定,有了这项功能,仅通过虚幻编辑器,你便可以执行更多角色工作流程,且无需在DCC应用之间来回切换。这将帮助你在工作中拥有清晰的逻辑,并加快迭代速度。

由于虚幻引擎 5.3 刚刚发布,我们可能需要一年或更长时间才能在市场上看到具有此类功能的 UE5 游戏。

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