今年 3 月初,AMD 首次分享了其即将推出的 FidelityFX Super Resolution(FSR)3 图像增强处理器的更多细节,该处理器是 Nvidia 的 DLSS(深度学习超级采样)3.0 的替代产品。Nvidia 称其技术为"帧生成"(frame generation),而 AMD 则称之为"帧插值"(Frame Interpolation)。
然而,至今已过去近五个月,AMD 的 Radeon 部门仍未在其任何游戏中使用该功能。即使像《Starfield》这样即将推出的大型 AAA 级游戏也将采用 FSR 2(它可能不包括英特尔的 XeSS 和 Nvidia 的 DLSS 选项)。
不过,Nvidia 并没有等待 AMD 的下一步行动。该公司显然已经在准备发布下一个版本的 DLSS,即 DLSS 3.5。如上所述,DLSS 3.0 的目的是生成假帧,从而模拟出比显卡实际帧率更高的帧输出,而 DLSS 3.5 则是用于光线追踪的补充。这项技术显然被称为 "光线重构"(Ray Reconstruction),简称 RR。
Nvidia 声称,DLSS 3.5 Ray Reconstruction 的训练数据是 DLSS 3 的五倍。这些训练数据包括来自额外游戏和软件引擎数据的输入、识别各种光线追踪效果、区分好的和坏的时间和空间像素,以及保留高频数据以进行升频。
此外,Nvidia 还提供了 DLSS 3.5 的示例图片。借助这项新技术,Nvidia 希望减少图像去噪器对升频的影响。从本质上讲,在去噪过程中会丢失大量数据。Nvidia 表示,这尤其会导致大量色彩数据的丢失。
从上面的图片中,我们可以清楚地看到去噪效果的大幅提升。左边的是 D5 Render(一款面向建筑师的实时光线追踪渲染工具),右边的则是《赛博朋克 2077》。
当然,这些都是第一方的图片,因此我们只能等待秋季发布后第三方的更多评估,如《赛博朋克 2077》、《Portal with RTX》和《Alan Wake 2》等游戏,以及 NVIDIA Omniverse Platform、Chaos Vantage 和 D5 Renderer 等生产力应用中。
来源:VideoCardz