40年前的今天,1983年7月15日,任天堂在日本本土推出了第一款家用游戏机。它的全称为家庭电脑(FC),但很快被改名为Famicom。几年后,重新设计的Famicom版本作为任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)在美国上市。
虽然消费型游戏主机于20世纪70年代末在美国推出,但20世纪80年代初的视频游戏崩溃使一些人认为家用视频游戏只是短暂的时尚。NES的成功证明了事实并非如此,视频游戏机业务自此发展成熟,成为一个庞大的娱乐产业。
具有讽刺意味的是,在NES日本上市40周年之际,距历史上最大的一次视频游戏和PC收购可能只有几天的时间了。微软目前必须在7月18日之前以690亿美元的价格收购动视暴雪(尽管现在看来这个最后期限更有可能被推迟到本月晚些时候)。
微软于2001年11月推出了初代Xbox,首次决定进军视频游戏行业。在微软联合创始人比尔-盖茨(Bill Gates)和时任首席执行官史蒂夫-鲍尔默(Steve Ballmer)正式批准Xbox团队开始开发游戏机后,该团队考虑收购其他游戏发行商,以充实Xbox的首发游戏库。
最有名的是,微软向任天堂提出了收购该公司的建议。2021年,彭博社的一篇文章首次披露了这一消息。简而言之,彭博社称微软前Xbox第三方关系总监Kevin Bachus承认,鲍尔默让他们去任天堂看看他们是否愿意被收购。巴克斯说,他们只是笑了笑说:“哎哟”!
2021 年 11 月,为庆祝 Xbox 诞生 20 周年,微软创建了一个基于网络的博物馆,回顾游戏机的诞生过程。该网站已停止使用,但Eurogamer设法保留了网站上发布的一封内部邮件。它来自1999年10月,显示了微软对收购任天堂的浓厚兴趣。
不幸的是,该图片上的一些绿色和黑色文字遮住了大部分文字。不过,我们可以看到,这封信是微软前Xbox硬件负责人里克-汤普森(Rick Thompson)写给任天堂美国前业务执行副总裁Jacqualee Story的。在信中,汤普森希望Story帮助安排与任天堂在日本的主要高管会面,讨论"任天堂和微软在未来视频游戏平台上可能的战略合作伙伴关系"。
微软似乎在考虑一项交易,即微软将帮助任天堂开发新游戏机的硬件,而任天堂将制作游戏。这显然将独立于微软自己的Xbox游戏机。显然,这样的安排没有达成。
彭博社的这篇文章还谈到了微软在第一代Xbox游戏机推出之前试图收购发行商的其他尝试。电子艺界是当时最大的第三方游戏发行商,因此微软当然希望收购它,为Xbox确保一些大型特许经营权(听起来很熟悉?)
然而,据汤普森称,他们与EA的会面并不顺利:
于是我去见了EA的首席执行官(Larry Probst)。首先,他说:"你到底是谁?我和微软的人聊了一辈子,从来没见过你"。然后我说"游戏主机",他说"你们甚至不知道游戏主机是什么。你们毫无头绪"。从那次会议回来后,我就想,啊,情况不太好。
彭博社还称,微软曾在1999年试图收购Square Enix(当时还叫Square)。然而,该公司拒绝了这一交易,因为它认为微软的出价不够高。文章还称,微软在此期间曾认真考虑过收购Midway。
最终,微软在推出第一款Xbox之前最大的一笔收购是与一家规模小得多的游戏开发商进行的。2000年6月,微软宣布收购《马拉松》和《神话》等游戏的开发商Bungie。该开发商在1999年史蒂夫-乔布斯的Macworld活动上演示了科幻动作游戏《光晕》,令观众惊叹不已。微软的这次收购,以及该公司将《光环》作为Xbox首发游戏的决定,最终获得了比预期更大的投资回报。
现在,微软似乎很快就要收购动视暴雪,我们不禁要问,如果该公司成功收购任天堂,会发生什么。这肯定会使视频游戏行业与现在大不相同。
来源:Neowin