Paradox和Colossal Order的《城市: 天际线》自2015年推出以来,一直是城市建设和管理爱好者的热门游戏。但最常见的抱怨之一是交通管理。
在续集中,开发商从头开始重建了交通人工智能,增加了多核CPU对计算的支持,大规模寻路的改进,动态改道,以及更多。
《城市:天际线2》正在取代第一款游戏中严格意义上的基于近距离的寻路方式,由于没有采取任何备用路线,总是坚持以最短的路径到达目的地,所以经常会将游戏中的市民和服务车辆堵在路上。
同时,续集的道路上的车辆在行驶时将考虑到道路网络、行驶时间和成本。他们甚至会根据道路事故和交通堵塞等动态事件来调整他们的路线,这是对第一部游戏的重大改进。
公民在做决定时还会计算使用一条道路所需的时间,与燃料使用和停车有关的费用,路线的舒适程度,以及司机的年龄。他们甚至可能为了节省金钱和时间而违反一些道路规则,使一些公民成为更危险的司机。
续集的智能车辆还将使用道路上所有可用的车道,均衡多车道道路的交通。他们还可以在行驶中动态切换车道,以提高效率或超越速度较慢的车辆。
虽然《城市:天际线2》中的交通模拟计算要比原作复杂得多: 虽然《城市:天际线2》的交通模拟计算比原来复杂得多,但据开发商称,它们也更有效率。Colossal Order说,由于这一点和对多核CPU的充分利用,它看到了更高的模拟性能。
"总的来说,模拟和寻路的性能得到了极大的改善,这意味着更大的人口是可能的,"开发者补充说。"对模拟的唯一真正限制是运行游戏的平台的硬件限制"。
在Colossal Order最新的Cities.Skylines 2中阅读对交通AI的全面深入研究《城市:天际线2》的功能亮点,这里还谈到了随机交通事故、基于年龄的市民停车偏好、环岛行为、交通相关的信息视图、服务车辆的改进以及多个城市之间的交通管理。
下一次开发者更新将是关于城市建设者的公共和货物运输选择。不要忘记阅读上周关于道路的深入研究。
《城市: 天际线2》将于2023年10月24日在PC、Xbox系列X|S和PlayStation 5上推出。首发当天将加入Xbox Game Pass和PC Game Pass。