《暗黑破坏神4》发布第一个基于客户端的主要补丁

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《暗黑破坏神4》发布第一个基于客户端的主要补丁

暴雪娱乐公司已经为购买了数字豪华版和终极版游戏的人运行了其动作-RPG续集《暗黑破坏神4》的完整版本几天了。它甚至为游戏发布了一些小型服务器端补丁。

现在,开发商已经发布了所有平台的《暗黑破坏神4》的第一个基于客户端的主要补丁。1.0.2d(Build #42131)的更新日志相当广泛,所以我们不会在这里复制它。然而,它确实对游戏进行了大量的平衡性修改,特别是对其许多玩家等级。

补丁说明包括暴雪决定进行这些平衡调整的一些原因:

1、虽然我们希望玩家能感受到优质的体验,但一些等级的构建和协同作用超出了我们对游戏健康发展的合理范围,所以我们正在降低它们的有效性。举例来说,我们通常希望避免创造出玩家可以在不合理的高额伤害下存活很长时间的情况,因为这大大扭曲了我们对暗黑破坏神4中战斗方式的看法。

2、一些技能和构建并不像我们所希望的那样有效,所以我们要推出一些buff来增加它们的强度。

3、Paragon Glyphs目前提供了太多的玩家力量,所以我们正在减少它们的整体效力。

此外,暴雪专门为PC玩家发布了1.0.2c(Build 42122)补丁:

  • 修复了使用高速NVMe SSD的玩家在启动时出现游戏卡住的问题。
  • 修复了导致崩溃的各种问题

开发商仍在为6月5日星期一的大量预期玩家做准备,也就是预购了《暗黑破坏神4》标准版的人终于可以玩到游戏了。6月6日,微软将正式以559美元的价格出售Xbox S系列暗黑破坏神IV捆绑版,同样的,预购现在就开始了。

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