索尼CEO承认云游戏在技术上仍然"非常棘手"

微信扫一扫,分享到朋友圈

索尼CEO承认云游戏在技术上仍然"非常棘手"

早在2014年,索尼就首次推出了针对PlayStation游戏的云游戏服务--PlayStation Now。2022年,它将这项服务与它的PlayStation Plus高级订阅计划合并。然而,在它首次向大众提供主机云游戏的9年后,索尼的首席执行官吉田健一郎表示,这项技术仍然存在问题。

在接受《金融时报》采访时,吉田表示,虽然云游戏有一个"惊人的商业模式",但在技术上,它仍然是"非常棘手"的。他提到,云游戏的延迟相对较高,这仍然是最大的问题。

吉田还声称,云游戏服务器在白天没有得到大量使用,但到了晚上,它们就会被在线签约的游戏玩家猛烈冲击。他把这段时间称为"黑暗时期",并声称这也是微软的云游戏服务的一个问题。最终他表示,"云游戏仍有挑战,但我们想迎接这些挑战"。

吉田关于云游戏的持续问题的声明非常有趣,因为英国竞争和市场管理局拒绝了微软以690亿美元收购动视暴雪的交易,理由是该公司的云游戏服务。当CMA做出这个决定时,它声称这样的交易"会损害云游戏市场的竞争"。

然而,对吉田的采访似乎表明,索尼自己在2014年开始的对云游戏的推动并不容易,仍然是整个游戏主机和PC游戏行业的一小部分。他说仍有"云游戏的挑战 "这一事实也表明这可能不会很快改变。

他的声明可能会被微软在英国的法律团队用作该公司对英国CMA决定的上诉中的辩护。该上诉目前定于7月下旬举行,尽管有未经证实的报道称微软正在考虑无视CMA的决定,无论如何要完成收购动视暴雪的交易。

来源:金融时报

上一篇

微软确认Bing Chat实验性第三方浏览器支持正在推出

下一篇

《暗黑破坏神4》发布第一个基于客户端的主要补丁

你也可能喜欢

评论已经被关闭。

插入图片

公众号

公众号
关注我们

排行榜

返回顶部