在今天的Computex大会上,NVIDIA宣布为使用其G-Sync技术的较新显示器提供一项新的功能。它被称为超低动态模糊2(ULMB 2),它比原来的ULMB有了巨大的改进,以减少高端PC游戏的运动模糊问题。
英伟达在2015年首次推出了最初的ULMB,当时PC游戏显示器的平均刷新率比现在要低得多。第一款ULMB在75%的时间内减少了显示器的背光,这被称为背光频闪。
虽然画面更清晰,但它也降低了亮度,同时也导致显示器的刷新率降低。英伟达表示,竞争激烈的PC游戏玩家希望屏幕更亮,刷新率更高,因此最初的ULMB很少被使用。
现在有了新的ULMB 2,它也可以使用背光频闪,同时仍然保持图像的亮度和高刷新。英伟达表示:
有了ULMB 2,玩家通过这些改进获得了超过1000赫兹的有效运动清晰度,计算方法是显示器的刷新率乘以占空比的[有效运动清晰度=刷新率*(1/占空比)]。
对于带有ULMB 2的360赫兹显示器,有效运动清晰度实际上是1440赫兹。这意味着,为了在没有ULMB 2的情况下获得同样水平的运动清晰度,玩家需要一个能够达到1440赫兹的经典面板。
对游戏玩家来说,坏消息是,目前支持ULMB 2的只有几款PC游戏显示器在销售。 它们包括宏碁Predator XB273U F - 27英寸1440p 360 Hz显示器,以及华硕ROG Swift 360Hz PG27AQN 27英寸显示器。
两者都需要一个固件更新来启用ULMB 2功能。还有两台显示器,25英寸的华硕ROG Swift Pro PG248QP和27英寸的AOC AGON AG276QSG G-SYNC显示器,即将推出,也将支持ULMB 2。
来源:英伟达