Take-Two Interactive 公司董事长兼首席执行官 Strauss Zelnick 最近谈到了《GTA 6》漫长的开发周期和公司对移动游戏的大力推动,并指出这两者对于全球价值 1800 亿美元的视频游戏市场具有重要的战略意义。
Zelnick 在接受彭博社采访时谈到了他 1993 年辞去 20 世纪福克斯总裁一职,加入一家游戏初创公;《GTA 5》与即将推出的新作之间将近 12 年的时间差。
Zelnick 解释说:“我们实际上并没有打算让我们的知识产权休息,他将 Take-Two 的做法与竞争对手的做法进行了对比,后者可能每年都会推出新作。我们认为,一方面你需要创造巨大的期待值。当然,另一方面,开发这些大型、强大的体验需要很长时间。”
他强调了开发商 Rockstar Games 所设定的高标准,他说:“Rockstar Games 所做的事情追求完美,而完美...... 这是一个相当高的标准。这需要很长时间。”
关于《GTA 6》发布日期的高度保密性,Zelnick 提到了无与伦比的炒作。他说:
对这款游戏的期待可能是我所见过的对娱乐产品最大的期待。我们希望保持这种期待和兴奋...... 我们发现,更好的做法是在临近发行窗口时提供营销材料,以创造这种兴奋......并在兴奋与未满足的期待之间取得平衡。
对该片的期待可能是我见过的对娱乐片最大的期待。我已经在这个街区转了好几圈,也涉足过所有的娱乐行业,我们希望保持这种期待和兴奋。我们确实有竞争对手,他们会提前数年描述他们的发行计划。
虽然像《GTA》这样的游戏机大作仍然至关重要,但 Zelnick 详细介绍了 Take-Two 公司对移动游戏的主要战略重点,2022 年中期对 Zynga 的收购大大加强了这一重点。尽管在交易完成后不久,移动市场经历了暂时的低迷,但泽尔尼克将其视为一项长期战略。
如今,移动业务约占 Take-Two 净预订额的 50%。泽尔尼克肯定地说:“我们在移动方面的目标是在移动市场占有率第一。我们还没有达到这个目标。我们正朝着这个方向前进。” 他称赞 Zynga 团队推出了 Match Factory 和 Color BLOCK Jam 等新游戏,同时还管理着 Words with Friends 和 Empires & Puzzles 等 “永远的特许经营项目”。
来源:Bloomberg