英伟达宣布通过更新的 AI 模型在 GeForce RTX 40 系列显卡上实现更好的帧生成和更低的 VRAM 消耗。
英伟达的帧生成技术是与适用于 RTX 40 系列显卡的 DLSS 3.0 一起发布的。从那时起,DLSS 技术经历了各种发展,提升了升频质量和性能。帧生成技术是 NVIDIA 的终极工具,用于填补帧之间的间隙,以获得更流畅的游戏体验。
该公司最近发布了与 RTX 50 系列显卡搭配使用的 DLSS 4.0。尽管 DLSS 4.0 将与 RTX 40 系列显卡配合使用,但它不会获得多帧生成功能。尽管如此,我们还是了解到,英伟达正在为 RTX 40 系列 GPU 升级帧生成技术,就像为 RTX 50 系列显卡所做的那样。英伟达公司的 Jacob Freeman 宣布,RTX 40 和 RTX 50 系列显卡现在将使用升级后的帧生成技术。
根据他的帖子,Frame Gen 将不会使用更新的 AI 模型,该模型将提升性能、降低延迟并比以前消耗更少的 VRAM。这意味着 RTX 40 系列显卡也将获得一些不错的优势,这将使显卡能够为游戏的其他方面提供动力,例如游戏资产、MOD 和纹理等需要更高 VRAM 的地方。
在分享的截图中,雅各布显示新的 DLSS 版本略微提高了帧数,在此特定情况下消耗的 VRAM 减少了 400 MB。这看起来只是很小的改进,但却能让使用 8GB GPU 的用户在各种情况下受益。DLSS 4.0 不仅增强了 DLSS 帧生成功能,还为 RTX 40 系列引入了增强光线重构、超级分辨率和 DLAA。
DLAA(深度学习抗锯齿)目前处于测试阶段,将适用于从 RTX 20 到 RTX 50 系列的所有 RTX 显卡。帧生成仅保留给 RTX 40 和 RTX 50 系列显卡,虽然它不会与多帧生成竞争,但 RTX 40 系列显卡的用户至少可以享受更高的性能。
还有一点需要全面分析,那就是输入延迟。随着 DLSS 3.0 的推出,帧生成带来了明显的延迟增加,但英伟达声称 DLSS 4.0 将减少延迟,即使帧生成需要更多的时间来预测和渲染额外的帧。
根据英伟达对 DLSS 2.0 与 DLSS 3.5 与 DLSS 4.0 的对比,两者的延迟基本没有差异。英伟达可能在 DLSS 2.0 测试中关闭了 Reflex,但由于 DLSS 3.5 和 4.0 将其作为基本要求,因此 DLSS 4 的延迟与 DLSS 2 相当,这似乎有些奇怪。