微软 DirectX 将集成神经渲染技术利用人工智能功能改变图形计算

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微软 DirectX 将集成神经渲染技术利用人工智能功能改变图形计算

微软现已通过其 DirectX API 启用了 “备受期待的” 神经渲染功能,使 GPU 能够利用人工智能功能改变图形计算。

微软的 DirectX API 将支持神经渲染,利用人工智能的力量实时处理图形,释放英伟达 RTX 50 GPU 的全部潜能。

GPU 中的神经渲染技术是下一件大事,也是目前业界关注的话题。我们看到了英伟达公司首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)是如何描述神经渲染在学习和预测渲染过程中元素的重要性的,现在看来,业界终于开始向这一理念过渡了。

微软 DirectX 将集成神经渲染技术利用人工智能功能改变图形计算

微软在一篇博文中透露,DirectX 现在将支持不同架构的神经渲染,并在 DirectX 中加入 “合作向量” 支持,最终加速消费级和专业级 GPU 的人工智能工作负载。

Microsoft is excited to partner with NVIDIA to catalyze this next generation of graphics programming by bringing industry-wide support for neural shading technology.

DirectX will soon support Cooperative Vectors, which will unlock the power of Tensor Cores on NVIDIA GeForce RTX hardware and enable game developers to fully accelerate neural shaders on Windows

微软很高兴能与英伟达合作,通过为整个行业提供神经着色技术的支持来催化下一代图形编程。

DirectX 即将支持合作向量,这将释放英伟达™(NVIDIA® GeForce®)RTX 硬件上张量内核的威力,使游戏开发人员能够在 Windows 上全面加速神经着色器。

- Bryan Langley, Microsoft

对于不了解的人来说,合作向量支持指的是 GPU 处理数据的一种方法,通过动态调整对不同大小数据组的处理。这是通过优化矩阵-矢量运算来实现的,通过这种方法,不仅人工智能工作负载的处理速度会大大加快,而且合作矢量还能更有效地利用 GPU 资源来处理不同大小的数据,让开发人员能够利用该功能实现最佳的神经渲染输出。

微软 DirectX 将集成神经渲染技术利用人工智能功能改变图形计算

微软还验证了英伟达最新的 RTX 50 系列 GPU 将支持 DirectX 神经渲染和合作向量实现,允许板载张量核心启用神经着色器。这将使开发人员能够创建人工智能驱动的可视化、最佳路径追踪算法,甚至更有效地生成逼真的图像和物体,为更逼真、更身临其境的图形体验铺平道路。

微软正与 AMD、英特尔、英伟达和高通等合作伙伴合作,将合作向量支持集成到 DirectX 生态系统中,让人工智能加速的图形计算更加流畅。

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