任天堂 Switch 2 或支持某种动态 AI 放大

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任天堂 Switch 2 或支持某种动态 AI 放大

任天堂 Switch 2 支持的可能不仅仅是普通的英伟达 DLSS,因为最近提交的一项专利概述了一些前所未见的全新技术。

Digital Foundry 的技术专家查阅了 2024 年 12 月 31 日提交的 39 页专利,发现了一些有趣的发现,这些发现超出了对标准英伟达 DLSS 式升频的描述。其中最有趣的发现之一是,专利中描述的升频方法(通常在计算能力和带宽方面都很昂贵)被证实是专门针对在低功耗芯片上的第 120 或 160 秒内执行的,因此它绝对不是 PC 桌面领域中常见的 DLSS。

任天堂 Switch 2 机模

在 Nintendo Switch 2 的 AI 升频专利中发现的另一个同样有趣的发现是对可称为动态 AI 升频的东西的描述。根据这一描述,基于游戏引擎实时数据的模型可以实时切换,也可以通过编程提前准备好使用较低质量的缩放效果以适应一定的帧时间预算。基本上,如果游戏发送的图像超过 16.6 毫秒或 33.3 毫秒,设备就会使用较低质量的缩放模型来输出最终的 1080p 图像。这显然是前所未有的新技术,可能是专门为任天堂 Switch 2 开发的,因为 PC 台式机领域可能并不需要这样的技术,除非是非常低功耗的笔记本电脑。

至于其他方面,Nintendo Switch 2 的专利非常宽泛,描述了人工智能驱动的升频技术的各种应用,如神经解压缩,可用于减小文件大小,甚至是云升频,阐述了各种可能性,如在云上完成升频,然后通过流发送到本地设备,在本地设备上完成升频等等。

正如英伟达 DLSS 在过去几年中所展示的那样,由人工智能驱动的升频可以创造奇迹,但开发者仍然需要让他们的游戏在 Nintendo Switch 2 上运行得像模像样,考虑到该系统不会像其他当前一代系统那样强大,这可能是一个挑战。根据网上流传的传言,有一种 “运动” 试图在该系统上运行缩小版的 Xbox Series S 游戏,不过目前还不知道这种做法是否成功,而且泄露的信息只集中在硬件方面,我们可能要等到正式发布时才能看到多平台游戏将如何在该系统上运行。

说到泄密,任天堂终于以某种方式承认了。在向日媒 The Sankei Shimbun 发表的一份声明中,该公司表示,流传的图片和视频 “并非官方发布”。值得注意的是,该公司并没有说这些图片和视频不准确,因此我们很有可能已经通过这些每天都会出现的泄露信息初步了解了该系统。

任天堂 Switch 2 尚未正式亮相,但从目前来看,我们最终看到这家日本公司为未来准备的产品应该只是时间问题了。

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