传苹果与索尼合作为 Vision Pro 提供 PSVR2 控制器支持

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传苹果与索尼合作为 Vision Pro 提供 PSVR2 控制器支持

据报道,苹果公司将与索尼公司合作,为 Vision Pro 提供 PSVR2 控制器支持。彭博社记者 Mark Gurman 分享的这一进展表明,苹果正试图解决 Vision Pro 的一个弱点:游戏兼容性。

目前,Vision Pro 在很大程度上依赖于手部和眼部追踪,并支持标准的游戏控制器,但它缺乏对传统 VR 控制器的原生支持,比如那些在提供六自由度(6DoF)的系统中使用的控制器。6DoF 允许用户在虚拟空间中自然地移动和交互,跟踪前/后、上/下、左/右和三个轴的旋转。

苹果 Vision Pro

Vision Pro 作为高端 “空间计算” 设备首次亮相,售价高达 3499 美元。显然,苹果在设计它时并没有把游戏作为主要重点,而是更注重身临其境的生产力、娱乐和应用程序。这种非游戏立场与索尼的 PlayStation VR2 等产品形成了鲜明对比,后者售价 549 美元,显然是针对游戏玩家的。

索尼的头显强调性能和经济实惠,但需要PlayStation游戏机。Vision Pro 是由苹果 M2 芯片驱动的独立系统,但其价格昂贵,普及速度缓慢,销量不足 50 万台,这使得苹果很难建立一个稳固的游戏生态系统。

与 Meta 不同,苹果还没有为 Vision Pro 打造自己的专用游戏控制器。虽然曾有一款 “类似魔杖” 的设备原型,类似于 Apple Pencil,专为精确任务而设计,但它并不是为游戏而设计的。相反,与索尼的合作似乎是苹果在不影响其设计理念的前提下,向游戏玩家敞开大门的一种方式。据报道,合作始于今年早些时候,两家公司都取得了进展,不过宣布时间有所推迟。

索尼和 Meta 已经在 VR 游戏领域取得了重大进展,索尼的 PSVR2 提供了高分辨率显示屏、灵敏追踪和强大的游戏阵容等身临其境的功能。与此同时,Meta 的 Quest 系列因价格低廉,同时还能提供大量应用程序和游戏而广受欢迎。

苹果能否在游戏领域取得成功,很可能取决于它能否吸引开发者为 visionOS 带来引人入胜的体验。

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