2025 年 Windows 11 24H2 对比 23H2 性能有进步吗?

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2025 年 Windows 11 24H2 对比 23H2 性能有进步吗?

早在 Windows 11 于 2021 年推出时,微软就像其他公司一样,希望炒热其新产品。该公司重点宣传的一个方面是,用户将在 11 操作系统上获得更好的性能,因为该操作系统旨在发挥硬件的最佳性能。考虑到微软为其新操作系统提出了升级的系统要求,而且直到今天,正如微软最近澄清的那样,它一直在坚持这一要求,因此这种说法有点讽刺。

Windows 11 24H2 图片

在改善性能的承诺基本落空之后,几个月后的 2021 年 11 月,微软开发人员承诺,改善操作系统中各种 UI 元素的整体灵敏度是 2022 年的主要重点。

一年半后,也就是 2023 年 5 月,微软发布了一篇博文,重点介绍了到那时为止所做的所有改进,尽管几个月前的第三方测试表明没有明显改善。

过去,我们曾在两种情况下尝试测试过微软的说法:原地升级和干净安装。有趣的是,我们发现 Windows 11 在某些情况下确实更快了,尽管远远没有达到微软利用付费研究等手段编造荒谬的性能声称所希望你相信的程度。

除了 Windows 10 与 11 之外,Windows 11 不同版本之间的性能差异也值得关注。因此,我们决定看看从功能更新 23H2 到 24H2 的用户会有怎样的体验。

要想取得明显的进步,Windows 11 24H2 的性能至少要好一些,而且有些用户确实声称,即使在运行不支持的系统时也确实如此。

与上次不同的是,我们试图复制普通用户的使用方式,因此所有设置都将保持默认。我们将以这种方式评估从 23H2 就地升级到 Windows 11 24H2 的性能差异。

因此,某些设置(如核心隔离或基于虚拟化的安全(VBS))将保持启用状态。由于我们在这里查看的是就地升级体验,因此我们将系统更新到了第一个 24H2 补丁,即 2024 年 10 月的周二补丁 (KB5044284)。

如果你想知道我们测试的硬件,Steven 和我一起(远程)在他的测试台上进行了测试,包括英特尔酷睿 i7-14700K CPU 和 AMD 7800 XT GPU。当时使用的是最新的 GPU 驱动程序(Adrenalin 24.10.1 版)。

我们首先进行合成基准测试。

我们使用 3DMark 的 Fire Strike Ultra 和 Time Spy Extreme 中的物理/CPU 测试来测量 CPU 在合成游戏测试中的性能。前者基于 DirectX 11,后者基于 DirectX 12。

有趣的是,正如您所看到的,24H2 在 Fire Strike 中的表现要差得多。我们不知道这是否与 DX 11 的单线程特性有关,而 Windows 11 2024 功能更新并没有对这一特性进行全面优化。

接下来是 3DMark CPU Profile,它本质上是一项扩展测试,但奇怪的是,Windows 11 24H2 出于某种原因显示出了较差的扩展性。

看了上面的 Fire Strike Ultra 测试结果后,老实说,我们的预期恰恰相反,因为我们认为 24H2 可能在多线程方面表现出色。显然,我们错了。

之后,我们进行了 3DMark GPU 测试。我们选择了 Speed Way 和 Steel Nomad,因为它们比 Time Spy Extreme 更现代。

虽然 Time Spy Extreme 和 Steel Nomad 都在 DX 12 上运行,但后者的工作负载更现代,更能代表典型的现代光栅化。同时,Speed Way 是一项 DirectX Ray Tracing 基准测试。[请注意,我们在图表中使用白色背景表示 CPU 负载较重的测试,而在 GPU 负载较重的情况下则使用辐射灰色背景。因此,下面的 3DMark 图表是辐射灰色]。

7800 XT 在 24H2 和 23H2 测试中的表现类似,分数都在误差范围内。

在合成游戏测试之后,我们开始进行真实游戏测试。

我们已经提到,由于我们试图评估用户的标准体验,因此我们坚持使用默认设置,没有调整任何游戏(图形)设置。因此,我们不受 GPU 限制。

我们从最有趣的结果开始,因为在启用帧生成(FG)选项后,Windows 11 24H2 上的《黑神话:悟空》的性能得到了极大提升。

在平均帧率方面,我们看到了 17.3% 的提升,而在 95%iles 方面,则提升了 15.5%。这让我们非常惊讶,因为我们没想到会有如此巨大的差异。

在关闭帧生成的情况下,性能几乎相同。

另一个有趣的结果是在 Far Cry 6 中,我们看到 Windows 11 24H2 落后于 23H2 版本。众所周知,《孤岛惊魂》游戏经常采用单线程,因此这或许可以解释我们在 3DMark Fire Strike Physics 中看到的最初糟糕结果。

在育碧的另一款游戏《刺客信条奥德赛》中,两个 Windows 版本的运行效果同样出色。

我们还在支持英特尔 APO 的游戏中加入了对比。在《漫威银河护卫队》中,我们没有发现任何差异。

另外,在 24H2 的 APO 中《古墓丽影》无法正常工作,因为它一直在崩溃,但在 23H2 上工作正常。但除此之外,成绩都在误差范围之内。

最后是《最终幻想 15》和《木卫四协议》:

从这两个对比中可以看出,Windows 版本都没有真正的更好。

游戏结束后,我们开始进行生产力测试,首先进行的是 Cinebench 2024 CPU(多线程)和 GPU 渲染测试。

接下来是 7-Zip,虽然两个系统的解压缩性能相当,但在压缩方面,Windows 11 24H2 领先约 6%。

最后,我们测试了 PCMark 10,以大致了解两款系统的使用感受。

我们在 Windows 11 24H2(跑分:10460) 上注意到的第一件事是,由于某种原因,应用程序的启动性能明显低于 23H2(跑分:10734)。视频编辑是另一个 23H2 领先的领域。

总体而言,23H2 以 10,734 分绝对领先于 24H2,后者为 10,460 分。

最后,我们测试了 Windows 11 24H2 和 23H2 的内存分配情况。这显示了每个操作系统在缓存页面文件、预取数据、游戏/应用数据等方面需要多少系统内存。说到内存,我们使用的是去年评测过的 TeamGroup 32 GB DDR5-7600 套件。

我们发现 Windows 11 24H2 版本在应用程序和游戏中分配的内存始终比 23H2 多得多。唯一的例外是 7-Zip。

那么您是否应该升级呢?

鉴于微软现在已经开始向更多用户推送功能更新,答案取决于具体情况。例如,24H2 在帧生成方面取得了明显的胜利,不过在单线程情况下,Windows 11 24H2 开始落后。此外,如果您优先考虑的是速度,那么您可能会觉得 23H2 更好,因为 24H2 的应用程序启动性能明显落后。

内存分配也需要注意,因为 24H2 可能需要至少 32 GB 的内存。

本文由 Neowin 原创,来源:

https://www.neowin.net/reviews/windows-11-24h2-vs-23h2-in-place-upgrade-performance-in-2025-some-super-surprising-results/

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