英特尔 XeSS 1.3.1 SDK 现已发布,为开发人员提供了一系列错误修复和稳定性改进。
英特尔 XeSS 升频技术在最新的 1.3.1 SDK 版本中仍在不断改进,显示了开发人员的一致性。
在过去的几个月中,“蓝队” 在披露 XeSS 技术的发展和更新方面一直比较低调。我们最近一次接触英特尔 XeSS 是在该公司发布 XeSS 1.3 SDK 时,其中包括大量性能优化(如更新 XMX 和 dp4A 模型),以及 XeSS 的新质量预设(包括 Ultra Quality Plus、Ultra Performance 和 Native Anti-Aliasing),这表明蓝队决心将 XeSS 提升到新的高度。
以下是本版本的更新日志:
版本 1.3.1
错误修复和稳定性改进
在最新的 XeSS SDK 1.3.1 中,“蓝队” 除了在 Github 上的更新日志中列出 “bug 修复和稳定性改进” 之外,并未提及任何新变化。虽然与之前的更新相比,这些变化并不算大,但在采用下一代 Xe2 图形架构的 Lunar Lake CPU 即将发布之际,我们似乎可以看到新的增强功能的加入,这也将开启第二代 Xe 内核的征程。
英特尔还计划在其 XeSS 中集成 “帧插值” 技术,使其能够在帧生成这一特殊领域与英伟达的 DLSS 竞争。此外,英特尔的 XeSS 还开始得到游戏开发商和整个社区的广泛采用,因为目前已有 200 多款游戏支持该升频技术。
我们期待在英特尔即将举行的 “创新2024” 大会上揭晓英特尔 XeSS 扩展技术的最新进展,届时我们可能会看到 XeSS 下一代产品的首次亮相,无论其名称是 “XeSS 2” 还是其他。就目前而言,英特尔的 XeSS upscling 技术已经做得很好了,它接近英伟达的 DLSS,并凭借其人工智能支持的框架,在多个方面超越了 AMD 的 FSR。
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