英特尔 XeSS 1.3 SDK 发布:包含错误修复和各种稳定性改进

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英特尔 XeSS 1.3 SDK 发布:包含错误修复和各种稳定性改进

英特尔 XeSS 1.3.1 SDK 现已发布,为开发人员提供了一系列错误修复和稳定性改进。

英特尔 XeSS 升频技术在最新的 1.3.1 SDK 版本中仍在不断改进,显示了开发人员的一致性。

在过去的几个月中,“蓝队” 在披露 XeSS 技术的发展和更新方面一直比较低调。我们最近一次接触英特尔 XeSS 是在该公司发布 XeSS 1.3 SDK 时,其中包括大量性能优化(如更新 XMX 和 dp4A 模型),以及 XeSS 的新质量预设(包括 Ultra Quality Plus、Ultra Performance 和 Native Anti-Aliasing),这表明蓝队决心将 XeSS 提升到新的高度。

英特尔 XeSS 1.3 SDK 发布:包含错误修复和各种稳定性改进插图

以下是本版本的更新日志:

版本 1.3.1

错误修复和稳定性改进

在最新的 XeSS SDK 1.3.1 中,“蓝队” 除了在 Github 上的更新日志中列出 “bug 修复和稳定性改进” 之外,并未提及任何新变化。虽然与之前的更新相比,这些变化并不算大,但在采用下一代 Xe2 图形架构的 Lunar Lake CPU 即将发布之际,我们似乎可以看到新的增强功能的加入,这也将开启第二代 Xe 内核的征程。

英特尔 XeSS 1.3 SDK 发布:包含错误修复和各种稳定性改进插图1

英特尔还计划在其 XeSS 中集成 “帧插值” 技术,使其能够在帧生成这一特殊领域与英伟达的 DLSS 竞争。此外,英特尔的 XeSS 还开始得到游戏开发商和整个社区的广泛采用,因为目前已有 200 多款游戏支持该升频技术。

我们期待在英特尔即将举行的 “创新2024” 大会上揭晓英特尔 XeSS 扩展技术的最新进展,届时我们可能会看到 XeSS 下一代产品的首次亮相,无论其名称是 “XeSS 2” 还是其他。就目前而言,英特尔的 XeSS upscling 技术已经做得很好了,它接近英伟达的 DLSS,并凭借其人工智能支持的框架,在多个方面超越了 AMD 的 FSR。

官网地址:

https://github.com/intel/xess

下载链接:

https://github.com/intel/xess/releases/tag/v1.3.1

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