英特尔将其 XeSS SDK 升级到 1.3 版,增加了新的预设和缩放因子,以提高性能并更新模型。
英特尔 XeSS 1.3 SDK 通过更新预设、提升性能和增强模型开启了超级采样的新篇章
就像 Arc GPU 通过驱动程序更新进行了大量性能优化和修复一样,英特尔也通过发布 XeSS 1.3 SDK 更新了其超级采样技术。
XeSS 目前可用于 100 多款产品,由于 SDK 的开放性,该列表还在不断扩大。新的软件开发工具包旨在从多个方面进行改进,增加了新的预设和缩放因子,提高了性能,同时还更新了 XMX 和 dp4A 型号,使图像质量比以前的版本更好。
为了展示 XeSS 1.3 SDK 所实现的性能优化,英特尔使用了注入 1.3 版更新的 XeSS 修正版,并将其用于尚未正式包含 XeSS 1.3 版本的游戏中。性能测试在配备 Arc Xe iGPU 的英特尔 Arc A750 GPU 和英特尔 Core Ultra 7 155H CPU 上进行。
使用的游戏包括《杀手 3》、《赛博朋克 2077》、《霍格沃茨的遗产》、《巫师 3:次世代升级版》、《使命召唤:现代战争 3》、《暗黑破坏神 4》和《幽灵行者 2》。这些游戏混合使用了高和超设置,并混合使用了光线追踪和非光线追踪场景。与 1.1 和 1.2 等旧版 XeSS 版本相比,XeSS 1.3 在 Arc A750 GPU 上平均提升了 10.11%,在 Intel Core Ultra 7 155H CPU 上平均提升了 8.28%。在特定游戏中,提升幅度高达 28%,这是一个实实在在的提升。
但性能只是英特尔 XeSS 1.3 SDK 的一个方面。视觉质量也得到了提升。更新后的 XMX 和 dp4A 型号还能实现更精细的图像重建、更好的抗锯齿、更少的重影以及更高的时间稳定性。
例如,英特尔展示了《Like a Dragon: Ishin!》中的一个小片段,你可以看到竹帘上的伪影有所减少。XeSS 1.3 制作的图像更加稳定和清晰,但图像质量仍有一定的提升空间,这也是我们对未来版本 SDK 的期待。
除了这些更新外,XeSS 还新增了质量预设,包括超高质量增强模式、超高性能模式和原生抗锯齿模式。后者相当于 NVIDIA 的 DLAA 和 AMD 的 FSR 3 Native 模式。超性能模式提供 3 倍的分辨率系数,超品质增强模式提供 1.3 倍的分辨率系数,而原生模式顾名思义就是在原生分辨率上应用 XeSS 抗锯齿技术,以提高图像保真度。
目前,英特尔 XeSS 1.3 SDK 已在 GitHub 上发布。蓝色团队将与游戏开发者合作进行升级,并提供新的集成方法,使他们能在当前和下一代游戏中轻松使用 XeSS 1.3 SDK。我们还应该提到,英特尔已计划推出他们的 XeSS Frame Generation 版本,预计很快就会推出。
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