几个小时前,NVIDIA 更新了 RTX Remix 工具包,增加了一些修改社区要求的生活质量功能:
- RTX Remix 现在可以验证项目中是否存在顶级 mod.usda 图层,如果缺少该图层,会提醒修改者。
- 项目关闭和重新打开时,特定于项目的图层选择将被保留,从而使工作流程更加顺畅。
- 自动检测和纠正作为编辑目标的不正确图层,并在视口中发出警告。
- 增强了在选择树中复制、拷贝和粘贴灯光的功能。
- 可跨资产复制和粘贴属性,包括位置、旋转、缩放和材质属性。
- 增加了硬件检查功能,以识别不支持的 GPU,从而减少修改者遇到的崩溃和关键问题。
- 扩展了 RTX Remix 纹理工具的兼容性,使其包括 JPEG 文件。
- 在 RTX Remix 纹理工具中引入推理模式,提供速度和质量优化之间的选择。
- 本次更新包含最新的 RTX Remix 运行时版本(v. 0.4.1)。
- 在之前的 RTX Remix 版本中,我们允许用户调整灯光的 XYZ 比例,但实际上无法正常运行。我们对其进行了重新设计,使用户能够在一定程度上塑造灯光。现在,对灯光比例的操作将乘以该灯光的半径。
- --对于圆柱形灯光和球形灯光,XYZ 比例中最大的数字将乘以半径
- --对于圆盘灯,整形由 X 和 Z 缩放因子控制
- --对于矩形光源,整形由 X 和 Y 缩放因子控制
工具包更新还提供了一些错误修复。对 F 热键的功能进行了调整,以确保无论光标位于哪个位置,都能一致地聚焦对象。多 GPU 设置的兼容性问题也已解决,例如配备集成 GPU 和专用 GPU 的笔记本电脑。此外,还针对新灯光调整了默认灯光强度设置。
RTX Remix 工具包于 1 月底正式发布,可通过 Omniverse 启动器下载。
修改者们已经在努力重制旧的 PC 游戏,但我们可能还需要相当长的时间才能看到从头到尾都没有错误或故障的可玩性游戏。
RTX Remix 工具包下载链接: