SteamVR v1.26更新:新增控制器自动重新绑定

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SteamVR v1.26更新:新增控制器自动重新绑定

Valve宣布,由于新增控制器自动重新绑定,SteamVR 1.26带来了更好的控制器支持,使得玩虚拟现实游戏变得更加容易。该更新还改进了绑定UI的风格,并在仪表盘上增加了一个抓手,以便你能更容易地定位它。

在提供一些背景资料时,Valve说,SteamVR 1.24引入了兼容模式,让你设置控制器绑定,以模仿游戏所期望的绑定。在新的更新中,如果一个游戏缺少与你的控制器的绑定,SteamVR将自动创建一个,并将其配置为模仿一个可用的。

"如果一个游戏有Oculus Touch控制器的绑定,但你使用的是Windows混合现实控制器,SteamVR将把使用Oculus Touch的触发式手柄的动作重新映射为WMR控制器的按钮式手柄,"Valve说,并给出了一个实际的例子。

"如果开发者决定为你的控制器创建一个本地绑定,SteamVR将在它可用时立即切换到它。这项功能将适用于所有使用OpenXR和SteamVR输入的游戏。"

SteamVR 1.26的完整发布说明如下:

SteamVR:
  • 为没有原生绑定的控制器添加了自动重新绑定。 我们会尝试将使用 SteamVR 输入和 OpenXR 的游戏重新绑定到支持的控制器类型。
  • 主面板中添加了手柄,以便在空间中定位。 每次唤出时,位置都会重置。
  • 主面板的重新居中按钮现在会在就座环境和站立环境下重新居中,而不仅仅是在当前场景应用程序所使用的环境下重新居中。
  • 修复了名称中带有表情符号的音频设备会破坏设置 UI 的问题。
  • 修复了在会话开始后拔掉/重新插上硬件时,如果使用的是 AMD 显卡,会导致第三方头戴式显示器帧率低下的问题。
  • 添加了新的定位器使用部位:手腕(左/右)、脚踝(左/右)。
  • 在 Automatic Rebinding(自动重新绑定)文件中添加了“autoremapping”以简化组件重映射。
  • 更新了绑定 UI 样式。
  • 会在任何必需的操作并未绑定时显示错误,而不是操作失败却没有任何提示。
  • 优化了创意工坊绑定载入的性能。
  • 修复了“显示旧版绑定 UI”按钮在控制器设置中不起作用的问题。
OpenXR:
  • 重新居中按钮现在会影响 OpenXR 应用程序。
  • 现在,重新居中游玩空间时会发送 XrEventDataReferenceSpaceChangePending 事件。
  • 使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE 的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所立即切换使用的 Chaperone 导护系统可见性规则和 OpenVR 站立状态下的体验一致,Chaperone 导护系统会在头戴式显示器或控制器靠近原点时显示。
  • 仅使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL 超过 3 秒 的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所使用的 Chaperone 导护系统可见性规则和 OpenVR 就座状态下的体验一致,Chaperone 导护系统在用户位于原点 1 米的半径范围内不会显示。
  • runtimeVersion 的实例属性现在设置为 SteamVR 的当前版本。
  • 即便没有可用的头戴式显示器,也重新启用了实例创建。 这与 headless(无头)模式无关,而是为了让应用程序可以进行正确的调用,以明了当前没有连接头戴式显示器。
  • 修复了没有可用的头戴式显示器时,某些 Unity 游戏的崩溃问题。
  • 实现了 XR_HTC_vive_wrist_tracker_interaction 扩展。
  • 进行了相符性测试修复(正确检查有效但不受支持的视图配置类型,正确识别 xrTime 负值输入)。

Valve公司说,没有什么可以取代对控制器的本地支持和明确的绑定,但通过为流行的控制器提供一个带有几个默认映射的兼容层,它可以使游戏发布更加顺利,并减轻开发者需要做的工作。

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