shadPS4 v0.4.0 下载:PS4 模拟器

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shadPS4 v0.4.0 下载:PS4 模拟器

ShadPS4 PlayStation 4 模拟器的新版本现已可供下载,该版本包含大量修复和改进内容,可大大提高模拟效果。

正如该模拟器的官方网站所证实的那样,0.4.0 版本包含大量修复和改进,可以正确模拟部分游戏,如《重力加速重制版》(Gravity Rush Remastered),该游戏之前只能通过一些变通方法运行。这些修复和改进包括着色器重编译器修复、对不支持 SSE4.2a 的 CPU 的模拟支持、自动更新功能、交换链重现和窗口大小调整、改进游戏列表中的键盘导航、工作触摸板支持、多个安装文件夹、改进 Vulkan 支持等。

大多数玩家一直在关注目前最好的 PlayStation 4 模拟器,看看它能在多大程度上运行《血源》。得益于模拟器开发团队和许多修改器制作者的努力,这款由 FromSoftware 开发的游戏可以在 PC 上玩了,而且还进行了各种改进,加载速度甚至达到了惊人的快,而且玩家很快就能享受到更好的视觉效果,这要归功于目前正在制作的非官方重制版,它将在模拟器带来的更高分辨率和 60FPS 游戏体验之外提供更多内容。

软件截图

shadPS4 v0.4.0 下载:PS4 模拟器插图

shadPS4 v0.4.0 更新日志:

  • 着色器重编译器修复
  • 模拟支持不支持 SSE4.2a 的 CPU(英特尔 CPU)
  • 帧图 + 精确的 60 fps 时序
  • 保存数据:修复 nullptr 和并发文件写入问题
  • 自动更新
  • 错误对话框实现
  • 交换链再现和窗口大小调整
  • 在游戏列表中添加背景/标题音乐播放
  • 内核: 超时时静音 sceKernelWaitEventFlag 错误日志
  • 改进游戏列表中的键盘导航
  • 核心/内存: 池内存实现
  • 修复 PKG 加载
  • 用错误替换 trophy xml assert
  • 通过范围检查、缓冲区阈值和锁定重构音频处理
  • audio_core: 修复返回值类型并将部分错误处理转移至库
  • 开发工具: PM4 浏览器
  • 初步支持几何着色器
  • 工作触摸板支持
  • 网络 存根 sceNetErrnoLoc
  • 在非 PS4/5 控制器上添加使用后退按钮点击触摸板的支持
  • 多个安装文件夹
  • 为 linux 使用更标准的数据目录
  • video_core: 实现 sceGnmInsertPushColorMarker
  • 图像对话框: 初步实施
  • 网络程序库修复
  • 使用 GetSystemTimePreciseAsFileTime 修复帧频计时问题
  • 已添加自适应互斥初始化程序
  • 小型 Np + 奖杯修复
  • 从游戏文件夹中分离更新
  • 独立更新文件夹的小修复
  • AvPlayer: 使用 vdec2 时不将 w/h 对齐至 16
  • 改进 sceSystemServiceReceiveEvent 存根
  • renderer_vulkan: 校正和调整缓冲区绑定
  • 为 libScePad 添加轮询间隔
  • 添加更多表面格式映射。
  • vulkan: 只报告缺失的格式特征标志。
  • IME 实现
  • Videodec2 实现
  • path_util: 确保 macOS 已设置当前目录,并清理路径代码。
  • 从 sys_modules/GAMEID 文件夹加载 LLE 模块

官网地址:

https://shadps4.net/

https://github.com/shadps4-emu/shadPS4

下载链接:

shadps4-win64-qt-0.4.0.7z (访问密码: 5988)

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