英伟达 DLSS 未来版本或将使用人工智能生成纹理、物体和角色

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英伟达 DLSS 未来版本或将使用人工智能生成纹理、物体和角色

英伟达 DLSS 的未来版本可能会使用人工智能来生成纹理和对象等,这可能会带来另一个重大游戏变革,对游戏行业产生巨大影响。

英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)在接受 Moore Than Moore 的最新采访时,就未来版本的英伟达 DLSS 可能具备的功能提供了一些提示。目前,人工智能被用于神经图形,根据几个输入像素生成像素(超分辨率)和帧生成,但在未来,它甚至可以生成纹理和物体,物体的质量甚至可以更低,但可以通过人工智能使其看起来更好。此外,还可以生成游戏中的角色,例如,在一组六个角色中,有两个是真实的,其他的可能是长期使用的人工智能。

英伟达 DLSS 未来版本或将使用人工智能生成纹理、物体和角色插图

这听起来很像英伟达应用深度学习研究副总裁布莱恩-卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)在 2023 年 9 月的发言,他估计 DLSS 10 可以在游戏中提供完全的神经渲染。

游戏将由人工智能制作,游戏内部将有人工智能,你甚至可以使用 G-Assist 让 PC 成为人工智能。你可以把电脑当作人工智能助手来帮助你玩游戏。 GeForce 是世界上最大的游戏品牌,我们只看到它在不断增长,而且很多产品都在某种程度上拥有人工智能。我们迫不及待地想让更多人拥有它。

最终,人工智能在未来将变得更加主导,英伟达迫不及待地要让更多人拥有它。虽然英伟达首席执行官没有明确指出英伟达 DLSS 4 是否会提供这些功能,但除了前面提到的超级分辨率、帧生成和光线重构等之前的主要版本外,新版本的技术还将提供哪些功能,这将是非常有趣的事情。随着新一代 GPU 于今年晚些时候发布,我们可能很快就能知道英伟达技术的下一步发展,以及人工智能将如何继续影响并可能塑造未来的游戏。

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