索尼最近发布的财报对于之前看起来叱咤风云的 PlayStation 品牌来说并不理想,因为索尼将 2024 财年(从 2023 年 4 月初到 2024 年 3 月底)的 PS5 销售目标从 2,500 万台下调至 2,100 万台。他们还承认,下一财年将不会推出大型 AAA 级特许经营作品。毋庸置疑,索尼的这一声明并不被看好,部分原因是索尼股价暴跌,导致这家日本公司的价值减少了约 100 亿美元。
尽管如此,一些金融分析师实际上更关心索尼最近财报中的另一个数字--营业利润率。一家公司的营业利润率基本上衡量的是他们每花一美元能有多大比例的利润回流,而在刚刚过去的这个大型假日季度,索尼的利润率仅为 6%。相比之下,去年同期的利润率为 9%,而在 2022 年之前约为 12%至 13%。
杰富瑞(Jefferies)分析师阿图尔-戈亚尔(Atul Goyal)认为,营业利润率的下降尤其令人费解,因为在他看来,"各种利好因素本应推动利润率上升至 20%"。这些利好因素包括数字游戏的日益普及,索尼从中获取了所有利润,而无需向零售商返还任何费用;创纪录的实时服务支出;以及新的多层次 PlayStation Plus 带来的收入。根据 Kantan Games 分析师塞尔坎-托托(Serkan Toto)的说法,由于重新设计的 PS5 型号于 2023 年发布,制造成本也有所下降,因此这并没有侵蚀利润。
那么,问题出在哪里呢?最有可能的罪魁祸首是游戏开发成本的膨胀,最近索尼泄露的消息显示,《蜘蛛侠 2》的制作成本超过 3 亿美元(是原版游戏的三倍)。近期 PlayStation 内部也出现了很多浪费现象,比如顽皮狗公司取消了游戏《最后生还者》开放世界多人模式,据说这是他们制作过的最有野心的游戏,但是成本却太高了。
索尼互动娱乐公司新任临时首席执行官户木宏树(Hiroki Totoki)在接替即将离任的吉姆-莱恩(Jim Ryan)时说的第一句话就是,他希望提高利润率,或许可以通过更积极地推出 PC 版本来实现这一点,这或许并不令人感到意外...
"过去,我们希望普及游戏机,第一方游戏的主要目的是让 PlayStation 游戏机流行起来。这是事实,但也有协同作用。因此,如果你有强大的第一方内容,不仅是我们的主机,还有电脑等其他平台,那么第一方内容就可以与多平台一起发展,这有助于提高营业利润。因此,这是我们要积极努力的另一个方向。"
您怎么看?索尼该如何解决开发成本膨胀和经营利润缩水的问题?更快地在 PC 上发布游戏可能是一种治标不治本的办法,但从长远来看,降低成本以及重新考虑游戏的类型似乎才是索尼必须关注的重点。