一个月前,AMD 在科隆游戏展上宣布了其第三代 FidelityFX 超分辨率(AMD FSR 3)游戏图形技术计划。该公司表示,首批支持 FSR 3 的 PC 游戏将于 9 月份推出。
今天,距离 9 月底还有不到两天的时间,AMD 兑现了这一承诺,对前两款 FSR 3 游戏进行了更新: Square Enix 的奇幻动作游戏《Forspoken》和 Ascendant Studios 开发的奇幻主题第一人称射击游戏《Immortals of Aveum》。
AMD 在一篇博文中表示,这些游戏的玩家可以将它们更新到最新版本,以获得 FSR 3 功能。以下是 Forspoken 1.22 版本的补丁说明:
图形更新
- 更新游戏以支持 AMD FidelityFX™ Super Resolution 3。
- FidelityFX Super Resolution 3 结合了时间升频和帧生成技术,可显著提高性能。
- 帧生成与升频分开启用,在使用 AMD Radeon RX 5000 系列、NVIDIA GeForce RTX 20 系列和 Intel Arc 7 系列或更新的 GPU 时可用。(升频仍可用于比上述产品更老的 GPU)。
- 新增 NativeAA 质量模式选项。
- 原生 AA 模式不进行升频,但会进行高质量的抗锯齿和锐化处理。
杂项:
- 在菜单的"图形"部分添加了"帧生成"设置。
技术问题:
- 修正了一个问题,该问题导致主游戏的保存数据出现在 DLC 的保存数据槽中,而 DLC 的保存数据出现在主游戏的保存数据槽中。(Steam版)
- *此修复仅适用于新创建的保存数据。
已知问题:
- 启用 FSR3 帧生成和 VSync 后,某些 240Hz 及更高刷新率的显示器可能会出现帧频过低的情况。
- *要解决这个问题,请确保使用显卡制造商提供的最新驱动程序。您还可以禁用 VSync,或将显示器刷新率设置为低于 240Hz。
以下是《Immortals of Aveum》1.0.5.0 版本的补丁说明:
新增内容
- AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)已在 PC 上推出,所有 PC 玩家均可在游戏中使用帧生成功能。
- AMD FSR 3 结合了时间升频和帧生成技术,提高了性能
- 增加了一个新的 "NativeAA "质量模式选项,该选项不应用升频,但仍应用高质量抗锯齿和锐化功能
- 帧生成与升频分开启用,建议在 AMD Radeon™ RX 5000 系列及更高版本、NVIDIA GeForce RTX™ 20 系列及更高版本和 Intel® Arc™ 7 系列及更高版本 GPU 上使用
- 在低于上述产品的 GPU 上仍可使用升频功能
概况
- 在多种难度下完成游戏的玩家现在可以正确获得"Grand Magnus"成就
PC
- 电脑鼠标"反转"设置现在可在设置为开启时正确应用
- 解决了一个罕见的问题,即当 DLSS 设置为超高性能时,"返回塞伦"关卡会显得模糊不清。
- 修正了 PC 上的一个罕见问题,即游戏启动时背景图形不会显示
杂项 更改和小修复
- 解决了整个游戏中的崩溃和各种进程阻碍问题,包括航点标记和敌人重生问题
- 修复了整个游戏中的小视觉错误
- 少量文字和用户界面修复
需要提醒的是,AMD FSR 3 采用了一项名为 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 的技术,该技术与升频技术相结合,将为游戏带来巨大的帧率提升。该公司表示,配备 AMD Radeon RX 7900 XTX GPU 的 PC 在 4K 下运行《Forspoken》,并在性能模式下使用 FSR 3,帧率将从 58fps 跃升至 201fps。
未来,其他游戏也将支持 AMD FSR 3,如《赛博朋克 2077》、《EVE Online》以及即将推出的《Avatar Frontiers of Pandora》和《Warhammer 40,000 Space Marine 2》等游戏。上个月,AMD 宣布将在 2024 年第一季度为任何 DirectX 11 或 12 游戏添加 FSR 3 支持。