近年来,微软一直在积极推广 Xbox。除了收购动视-暴雪之外,微软近年来还收购了 ZeniMax Media(Bethesda、id Software、Arkane)和 Mojang 等热门游戏工作室。不过,《生化危机》的制作商卡普空(Capcom)似乎"永远不会"成为这些公司中的一员。
在接受彭博社采访时,卡普空首席运营官辻本晴弘(Haruhiro Tsujimoto)谈到了公司在不断变化的游戏产业格局中对待并购的态度。
当被问及并购(M&A)活动时,辻本表示,虽然卡普空曾经是并购的目标,但现在公司更倾向于有机增长,而不是外部公司的收购。他认为,在公司内部培养执行长期发展战略的人才非常重要。
我认为,游戏行业已经有很多并购谈判。曾经我们也是并购对象,但与其并购外部公司,我们更倾向于有机增长。在公司内部培养和发展人力资源对实现增长非常重要。我也相信我们可以利用外部合作伙伴,但我们无意收购公司。
彭博社随后直接询问辻本,在微软高调收购动视暴雪之后,卡普空是否会接受微软的收购要约。辻本恭敬地拒绝了,他认为卡普空应该保持平等的合作伙伴关系,而不是被收购。
我会优雅地拒绝收购,因为我相信如果我们是平等的合作伙伴会更好。
这些评论表明,随着行业整合的加速,卡普空致力于保持独立性。与此同时,辻本也承认外部合作对于支持公司目标的价值。
在卡普空扩大其移动游戏业务的同时,该公司也采取了合作而非收购的立场。通过与苹果公司的合作,该发行商将于今年晚些时候在 iPhone 15 Pro 上推出《生化危机村》和《生化危机 4》重制版。
由于日本开发商的开发成本不断上升,辻本暗示卡普空可能需要提高《龙之信条 2》等未来游戏 60 美元的标准售价。这可能会让卡普空效仿其他主要发行商的提价做法。