显示器宽不一定好: 我为什么从超宽屏回到 16:9 屏?

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显示器宽不一定好: 我为什么从超宽屏回到 16:9 屏?

我喜欢超宽屏显示器的原因

早在 2018 年 2 月,我就买了第一台超宽显示器。它改变了我的生活。我从两台 27 英寸 16:9 显示器换成了一台 34 英寸 21:9,绝对爱不释手。

显示器宽不一定好: 我为什么从超宽屏回到 16:9 屏?

我可以拥有几乎与两台独立显示器相同的屏幕面积,但中间没有边框线。我喜欢这样。它也非常适合游戏。

在进行视频编辑和玩某些游戏时,超宽比例能让我同时看到更多内容。

在我的办公桌上摆放一台超宽屏显示器,还能减少两台显示器带来的杂乱感。我的桌子上没有两个显示器支架、两条显示电缆、两条电源线和两块巨大的屏幕。它只有一个,与超宽屏之前两个屏幕的杂乱设置相比,这是一个很好的改变。

超宽屏显示器的缺点

虽然我喜欢我的超宽屏设置,但它也不是没有缺点。

超宽屏显示器的缺点

在 21:9 超宽比例下,大多数东西都能很好地工作,但并非所有东西都喜欢它。在玩游戏时,我需要比标准 16:9 屏幕更多的像素。普通 1440p 16:9 显示器的像素为 3,686,400 像素,而 1440p 21:9 显示器的像素为 4,953,600 像素。相比之下,16:9 的 4K 屏幕约为 8,294,400 像素,相当于同时运行 21:9 和 16:9 的 1440p 显示器。

这意味着 GPU 需要驱动的像素数量增加了约 50%。在正常情况下,这并不是问题。但是,当涉及到游戏时,如果 GPU 不给力,就会导致帧数大幅下降。

不过,我在玩游戏时并不只是觉得性能下降。并非所有游戏都完全支持 21:9 宽高比。有些游戏支持,但有些游戏只是简单地拉伸用户界面和游戏中的元素以填充屏幕。这样的体验并不好。

我刚买超宽屏时,这个问题要比现在严重得多。大多数游戏确实原生支持 21:9(甚至 32:9)比例。不过,并非所有官方支持的游戏都能很好地做到这一点。因此,请注意这一点。

我为何选择回归 16:9

最终,我选择在办公桌上重新使用 16:9 显示器。我开始使用我已有的 16:9 游戏显示器,它是 Porsche Design 的一款 27 英寸 1440p 240Hz 屏幕。

我为何选择回归 16:9

使用这台显示器让我发现,16:9 实际上改善了我的工作流程,它更适合我所做的工作。在超宽屏显示器上全屏显示 Obsidian(我的写作应用程序)是一件非常了不起的事情,它占据了整个 21:9 的比例,而我只是在中间打字。浪费了大量空间。我用 16:9 就没有这个问题。

对我来说,16:9 显示器看起来也更合适(如果这样说合适的话)。一切都重新找回了感觉。我不知道还能怎么说,但直到我重新使用 16:9 时,我才意识到我有多么怀念它。

最终,从一台 21:9 显示器到一台 16:9 显示器,我的工作流程受益匪浅。

为什么说 32 英寸 16:9 显示器是一个不错的选择?

虽然我真的很喜欢 Porsche Design 显示器,但无法像超宽屏那样使用 VESA 安装的事实促使我寻找其他的选择。就在这时,我在 Facebook Marketplace 上发现了一款 32 英寸 4K 144Hz 显示器,而且价格低廉。

为什么说 32 英寸 16:9 显示器是一个不错的选择?

一换上 16:9 的 32 英寸 4K 屏幕,我就知道我的感觉回来了。当我从 21:9 降到 16:9 的 1440p 时,我的整体屏幕空间受到了轻微的影响,但 4K(更多英寸)确实弥补了这一点。

在使用 32 英寸 4K 显示器几周后,我真的觉得自己不会再回头了。如果有的话,我觉得自己应该再买一台 32 英寸 4K 显示器,然后再用双 16:9 显示器。为什么呢?这样,我就可以选择是在两个显示器上同时进行游戏(这是可能的),还是只用 16:9 显示器进行游戏,用另一个显示器做其他事情。这样我就可以选择是否要打开更多的东西。这就是我真正想要的:选择!

如果你以前尝试过从 34 英寸超宽屏降到 27 英寸标准显示器,然后又回到超宽屏,我建议你试试 32 英寸的屏幕。对我来说,这确实是决定性的因素,也是我从现在到可预见的未来都坚持使用 16:9 显示器的主要原因。

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