Nvidia RTX 50 系列不支持 32 位的 PhysX 游戏

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Nvidia RTX 50 系列不支持 32 位的 PhysX 游戏

继发布 32 位 CUDA 支持计划之后,英伟达又取消了对运行在 RTX 50 系列 GPU 和更新架构上的 32 位游戏的 PhysX 支持。这意味着严重依赖 GPU 加速 PhysX 的 32 位游戏的性能和帧数将大幅下降。

2000 年代发布的几款热门老游戏,如《Borderlands 2》、《Metro 2033》和《Metro: Last Light》以及《Mirror's Edge》,现在将被迫在 CPU 上运行 PhysX 计算。这种额外的 CPU 消耗会降低性能,尤其是在性能较弱的硬件上。

Nvidia RTX 50 系列不支持 32 位的 PhysX 游戏

根据英伟达的支持页面,32 位编译原生编译已从 CUDA 12.0 中移除。因此,32 位 CUDA 应用程序无法使用 CUDA 12.0 或更高版本的工具包进行开发或调试。但需要注意的是,CUDA 驱动程序将继续支持 GeForce RTX 40 系列、GeForce RTX 30 系列、GeForce RTX 30 系列、GeForce RTX 20/GTX 16 系列、GeForce GTX 10 系列和 GeForce GTX 9 系列 GPU 上的 32 位应用程序。

对于那些仍想在 RTX 50 上运行 32 位游戏的用户,他们可以探索其他解决方案。例如,强制使用 CPU PhysX。由于大多数游戏都允许在 CPU 和 GPU PhysX 之间切换,玩家可以手动切换以确保性能流畅。或者,等待游戏社区发布与 PhysX 相关的修改器和补丁。

由于大多数游戏 PC 和开发商已经过渡到 64 位架构,英伟达的贬值归因于最新的游戏行业趋势,以满足游戏标准的期望。这次转型可以说是退役 32 位游戏、转向 64 位游戏的重要一步。这并不是科技巨头第一次放弃 32 位支持。就连 Windows 和 Linux 等操作系统也已将重心转移到 64 位,因为新版本中的 32 位可用性有限。耐人寻味的是,目前根本没有 32 位的 Windows 系统。

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