AMD 为基于 RDNA 的 GPU 开发神经超采样和去噪技术

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AMD 为基于 RDNA 的 GPU 开发神经超采样和去噪技术

AMD 即将推出的 FSR 软件包可以利用 AMD 专有的神经超采样和去噪技术解决路径跟踪帧的噪点问题。

AMD 为基于 RDNA 的 GPU 开发神经超采样和去噪技术插图

英伟达公司的超采样技术已经取得了长足的进步,它解决了现代游戏在开启光线追踪时对场景要求较高的性能问题。在英伟达开始实施各种光线追踪和升频技术后,AMD 和英特尔也相继推出了各自的 FSR 和 XeSS 升频方法。

AMD 为基于 RDNA 的 GPU 开发神经超采样和去噪技术插图1

虽然 DLSS 在过去几年中已经相当成熟,但 AMD 和 Intel 仍在通过发布更新更好的升级程序迎头赶上。AMD 今年发布的 FSR 3.1 比以前的版本要稳定得多,但在路径跟踪图像的视觉效果去噪方面仍存在问题。
英伟达领先于竞争对手,因为它引入了光线重构技术,通过减少噪点来改善视觉效果,但 AMD 则依赖于现代游戏中的去噪器。虽然游戏中的去噪器工作令人满意,但基于人工智能的神经网络(即英伟达的光线重构技术)要强大得多,它能更准确地对图像进行去噪。

AMD 为基于 RDNA 的 GPU 开发神经超采样和去噪技术插图2

为了完成这项工作,英伟达使用了自己的张量核心(Tensor Cores),而 AMD 则依赖于 WMMA(Wave Matrix Multiply Accumulate)。在最近的一篇博文中,AMD 宣布

......积极研究 Monte Carlo 去噪的神经技术,目标是在 RDNATM GPU 上实现实时路径追踪。

这意味着 AMD 目前正在开发一种技术,利用人工智能提供更好的视觉效果和去噪效果,这种技术将在 RDNA GPU 上运行。目前还不清楚这些技术是否适用于现有的基于 RDNA 的前几代和当前几代 GPU,还是仅适用于即将推出的 RDNA 4 或未来的 GPU。AMD 的 FSR 以其通用兼容性著称,这使它比 DLSS 更具优势,但即将推出的技术可能只适用于 RDNA GPU。

AMD 为基于 RDNA 的 GPU 开发神经超采样和去噪技术插图3

AMD 还补充道:

我们的技术可以取代渲染引擎中用于不同光照效果的多个去噪器,对所有噪声进行一次性去噪,而且分辨率较低。

FSR 4.0 也有可能与英伟达(NVIDIA)和英特尔(Intel)的 GPU 有一定的兼容性,但会充分发挥 RDNA GPU 的潜力。AMD 可能会考虑使用人工智能来开发其神经网络,这并不奇怪,因为 AMD 首席技术官马克-帕普马斯特(Mark Papermaster)今年宣布,他们将在其游戏设备上启用基于人工智能的升频技术。

来源:GPUOpenPCGamer

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