2023 年 9 月,Unity 游戏引擎和开发工具公司宣布了一项新的定价计划。该计划增加了一项 “Unity 使用费”(Unity Runtime Fee),即在达到一定的收入和游戏安装量后,开发者每次在个人电脑、游戏机或移动游戏上下载基于 Unity 的游戏时,都要向开发者收费。
运行时费的宣布引起了大多数游戏开发者的强烈反响,他们认为这种收费是一种额外的经济成本。仅仅几天后,Unity 就反悔了,取消了大部分运行时费用。不过,如果游戏正在开发或升级到 “2024 年及以后发货的下一个 LTS 版本的 Unity”,该公司仍保留了这一收费。
今天,在 Unity 首次公布运行时费用约一年后,该公司首席执行官马特-布罗姆伯格在一篇博客文章中宣布,将立即取消这些费用。布罗姆伯格补充道:
在过去的三个月里,我与你们中的许多人进行了沟通,我一再听到你们希望 Unity 强大,并理解价格上涨是我们投资游戏向前发展的必要组成部分。但这些涨价并不需要以一种新颖和有争议的新形式出现。我们希望以合理的价格、正确的方式提供价值,让您继续放心地与 Unity 长期合作。
正如公司在 2023 年宣布的那样,Unity 个人开发计划将保持免费,其开发和收入上限为 20 万美元。当下一版游戏引擎 Unity 6 于 2024 年晚些时候推出时,开发者仍可以放弃 “Made with Unity” 的闪屏。
不过,Unity Pro 和 Unity Enterprise 的价格将会上涨。收入和开发费用超过 20 万美元的开发者必须注册 Unity Pro。此外,每个席位的年费也将上涨 8%,达到每年 2200 美元。
Unity Enterprise 适用于年开发和收入在 2500 万美元或以上的游戏开发商。今天,该公司宣布年费上涨 25%。由于这是最高的订阅级别,Unity 将在未来几周内亲自联系每位用户,为其量身定制套餐。所有这些新价格将于 2025 年 1 月 1 日生效。